FruttyLoops, WinRar, The Bat, Age of wonders, Skype… Много софта было известного, если что. Я в своё время со своим Battery Eater тоже раскрутился довольно сильно (сотни тысяч даунлоадов можно же считать сильной раскруткой), что стали на авторитетных сайтах использовать.
Фигня это всё, не инструмент важен, а результат.
Сэндбоксы сейчас в моде уже давно. Особенно с крафтом и выживанием :)
Да и есть такая игра Fight the dragon, там уровни все делались сообществом, и каждый раз при игре тебе дается случайный уровень от кого-то. Очень круто, честно.
Это всё глупости. Вот честно. Я делаю игру и деньги не являются целью, да, но они нужны чтобы доделать эту игру, чтобы было на что жить и, что очень важно, на что сделать следующую. Поэтому очень хочется остаться в плюсе, и по возможности большом. Ведь чем больше денег останется после продажи игры, тем больше можно сделать потом. Поэтому сами деньги, конечно же, не цель у инди, но без них никуда.
Андрей нас, конечно же, уже спалил, что мы тут про него болтаем. Но именно инди его и нанимают. И мы нанимали и еще пара моих знакомых тоже и было бы больше денег у нас на реализацию проекта, мы бы нанимали его еще больше и чаще.
Это уже о маркетинге и планировании. Тут как раз вылезет главный вопрос — им всё-таки нужны деньги, чтобы (ну как минимум) поддерживать сервера рабочими. Вывод — надо идти в стим. Всё логично, круг замыкается.
Совершенно с Вами согласен. Но, скажем, нам это не помешало выйти в стим. И не столько и сколько ради заработка, тем более легкого, сколько для того чтобы удобно было людям обновлять игру, чтобы донести до большего количества потенциальных игроков. Поэтому те, кто 8 лет пилят игру и не идут в стим я отношусь немного странно. Не для себя же делают, аудиторию хочет любой разработчик, независимо от прибыли.
Действительно, зачем приложению ВК сообщать о полученных сообщениях. Это очень притянуто за уши. А представьте себе, я вот хочу получать уведомления о новых сообщениях, они мне нужны и важны. А вот уведомления о том, что кто-то репостнул чью-то запись мне вот вообще не уперлись.
Теперь перечитайте еще раз своё предложение и то, чего хочет автор. Не слать уведомления на каждый чих, уметь их отключать по типу. А не «не слать их вовсе». Если мне нужно будет не получать вообще уведомлений, то решить это можно тысячей способой и в теме это уже обсудили несколько раз в комментариях.
К сожалению стим для инди всё-равно остаётся лучшим. Там твою игру по крайней мере хоть какая-то масса людей найдёт. Давно слежу за этим и сам жду момента, когда наконец-то смогу нажать на заветную кнопочку «релизнуть» в стиме. Но пока что приходится ждать и кодить :) А кнопочка всё попадается на глаза и манит.
20 человек в инди-команде или 2 не столь важно, кстати. Это не влияет на индюшатность проекта. А вот издатель со своими правилами ой как влияет. И это одна из причин, почему лично я выбираю путь инди.
Поэтому и нужно давать пользователю выбор какие уведомления слать, а какие нет. О чем и речь.
Моё видение тут не при чем. Я голосую за гибкость без ущерба кому-либо. Я наоборот за максимальный охват аудитории. Но как разработчик, я стараюсь не делать вещей, которые будут раздражать пользователя, делая их по возможности отключаемыми.
А ПК или не ПК неважно. На ПК приходят, а ПК выключи и на телефон всё падать будет, один фиг.
Да проблемы нет. Надо делать уведомления отключаемыми. Если в софте вашем несколько типов, то делать несколько типов. Как твиттер например сделал. Там 5 видов уведомлений, любое можно отключить отдельно или переключить ему режим — уведомление о репостах от друзей или от всех.
Вот это пример хорошей реализации уведомлений.
Фигня это всё, не инструмент важен, а результат.
Хоронят делфи столько, сколько я на ней пишу, тоесть более 15 лет уже.
А еще у нас на стримах очень частый вопрос — почему мы игру пишем на делфи, ведь дельфи же умер. =)
Да и есть такая игра Fight the dragon, там уровни все делались сообществом, и каждый раз при игре тебе дается случайный уровень от кого-то. Очень круто, честно.
Теперь перечитайте еще раз своё предложение и то, чего хочет автор. Не слать уведомления на каждый чих, уметь их отключать по типу. А не «не слать их вовсе». Если мне нужно будет не получать вообще уведомлений, то решить это можно тысячей способой и в теме это уже обсудили несколько раз в комментариях.
20 человек в инди-команде или 2 не столь важно, кстати. Это не влияет на индюшатность проекта. А вот издатель со своими правилами ой как влияет. И это одна из причин, почему лично я выбираю путь инди.
Моё видение тут не при чем. Я голосую за гибкость без ущерба кому-либо. Я наоборот за максимальный охват аудитории. Но как разработчик, я стараюсь не делать вещей, которые будут раздражать пользователя, делая их по возможности отключаемыми.
Да проблемы нет. Надо делать уведомления отключаемыми. Если в софте вашем несколько типов, то делать несколько типов. Как твиттер например сделал. Там 5 видов уведомлений, любое можно отключить отдельно или переключить ему режим — уведомление о репостах от друзей или от всех.
Вот это пример хорошей реализации уведомлений.