Хотелось бы узнать мнение автора по вопросу выбора яп для написания клиента и сервера.
В индустрии принято писать клиенты на компилируемых языках (С++, Rust?), а сервера же, для MMO, например, на языках вроде C# и Java.
У Вас же всё наоборот.
Также, интересует вопрос обоснованности использования такого огромного количества потоков. Так как больше потоков != лучше или быстрее. Проводились ли измерения быстродействия того же сервера при однопоточном режиме работы или хотя бы при сокращении потоков до 2-3?
В индустрии принято писать клиенты на компилируемых языках (С++, Rust?), а сервера же, для MMO, например, на языках вроде C# и Java.
У Вас же всё наоборот.
Также, интересует вопрос обоснованности использования такого огромного количества потоков. Так как больше потоков != лучше или быстрее. Проводились ли измерения быстродействия того же сервера при однопоточном режиме работы или хотя бы при сокращении потоков до 2-3?