Электропроводящий полимер: как ученые из пластика металл делали
А почему нельзя просто напечатать полые дорожки и залить туда что нибудь типа висмута или галлия?
0
LookПрограммист и музыкант алгоритмически сгенерировали все возможные мелодии и сделали их общественным достоянием
А еще вместо ноты на такте может быть пауза или шумовой эффект…
0
LookРазработка WebGPU-приложений
real-time ray tracing скоро приделают?
+1
LookКанадская компания разработала материал, делающий вас невидимыми
Я тут подумал. Линзами можно перенаправлять световой поток. Поляризованный свет может нести независимые сигналы в одном направлении (поляризационной пленкой можно выбирать нужное изображение). А нельзя как-то совместить два этих подхода, чтобы получить эффект описанный в статье? Ну скажем картинка взятая с одного места заворачивается, перенаправляется вдоль поверхности пленки, и разворачивается в другом месте. Правда поляризационный фильтр обычно немного ослабляет сигнал…
+1
LookКак работала графическая система Sega Mega Drive: Video Display Processor
Bloodshot: raycasting в стиле DOOM почти в полный экран
0
LookРисуем звук
Возможно для синтеза речи «на глаз» такая визуализация не самая лучшая. Осмелюсь предположить, что слоги лучше могут быть лучше видны на банальной огибающей громкости. Что касается формант (и причудливое правило поиска четырех формант), то мне это больше напоминает аккорд. Знаете, аккорд в музыке можно записать одной буквой, а гармоник там может быть много, причем в разных октавах по разному. На мой взгляд, если свести гласные к какому-то аналогу музыкальных нот, то будет чуть нагляднее. Только хроматических нот в октаве 12, а для визуализации речи наверно лучше разбить помельче. Тембральный же окрас нужно как то цветами что ли передавать. IMHO подобная визуализация была бы нагляднее.
0
LookПравильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах
Кстати а GPU для такой задачи никак нельзя задействовать?
+1
LookПравильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах
Так то да… Но и вы не забывайте что эта LUT нужна для перелопачивания экранного буфера, вероятность что кэш будет прогреваться по максимуму более чем высока.
0
LookПравильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах
А чем LUT (lookup table) не устроила?
+2
LookДоступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции
Статью нужно назвать «Максимально запутанное объяснение алгоритма ...». В статье показано как объяснить простые вещи максимально недоступно.
-1
LookНужна небольшая клавиатура – сделайте её сами
В статье сказано что это углеродные таблетки. Гугль нашел углеродные таблетки для теплиц. Интересно подойдут если нарезать нужный размер?
0
LookСамые нестрашные яды
Я слышал что алкоголь влияет на адгезию эритроцитов, что вызывает их агрегацию и тромбоз мелких сосудов (самые мелкие это там где мозг и репродуктивная система). Это называется «эффект виноградной грозди». Ничего не увидел об этом в статье, может у меня неверная информация?
0
Look«Сотовая» макетная плата
Топологически сетка шестигранников совпадает с сеткой кирпичной кладки…
+3
LookИстория 3dfx Voodoo1
*del
0
LookСоздаём границы процедурно генерируемой карты
Дизайнеру такой сложный язык разметки может оказаться не по силам…
0
LookЗадача N тел или как взорвать галактику не выходя из кухни
А как изменится картина если предположить что гравитационные взаимодействия имеют скорость распространения? Свет и звук, например, имеют же скорость распространения…
0
LookSMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание
Два ряда, оба не подписанные (пред-последняя картинка)
+1
LookReflective Shadow Maps: Часть 1
На последней картинке сказано что ближе к середине сэмплов больше. А на глаз этого не видно…
+1
LookReflective Shadow Maps: Часть 1
Ну не факт что упадет. Что быстрее: обращение в память (Multiple render target) или регистровое 4x4 умножение?
0
LookSMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание
А в чем смысл рядов в предпоследней картинке? Что они значат? Столбцы подписаны, а ряды нет.
0
LookHereThere
12 ...
89
10111213
Information
- Rating
- 4,778-th
- Registered
- Activity
Specialization
Разработчик игр, Разработчик приложений