А еще можно запомнить очень простое правило — живите по средствам и не вешайте себе на шею кредиты ни в каком виде без острейшей необходимости. Тогда все приведенное выше просто не понадобится.
Вы правда считаете, что власть не может дойти скажем до блокировки GMail? Пару лет назад я бы тоже лишь посмеялся, а сейчас уже не смешно совсем. Такая мера затронет огромное кол-во людей, и в их число неизбежно попадет часть «поддерживающих». Так что рано или поздно, но коснутся обязательно и всех.
Как будто кто-то изначально верил, что блокировки делаются для защиты детей? Кстати, мне интересно, а под каким правовым соусом сейчас все подряд начали блокировать? Особенно позабавили блокировки групп в социалках во время ЕГЭ «чтобы предупредить нарушения закона во время сдачи экзаменов». Это такая защита детей от суицида и наркотиков? О презумпции невиновности в России уже даже оппозиция не вспоминает.
Я думаю, тут также виноваты и разработчики приложений, которые не проверяют целостность данных, не шифруют их и используют их в своем приложении с полной доверенностью источнику…
На одного игрока, который хакнет игру, найдется 1000-10000 тех, кто просто поиграет в нее и скажет спасибо (или даже $). Какой смысл тратить тонну времени на защиту от взлома таких игр, если за это время лучше сделать уровней или запилить еще один режим игры? Любую защиту все равно сломают, ломать — не строить.
Нужно учитывать, что в Google Play считается количество загрузок за весь период, а в App Store — только за последнюю неделю.
Речь все-таки про поиск или про ТОПы? Если для поиска — охотно верю, но для топов это невозможно, иначе там всегда были бы только приложения миллионники.
Спасибо за статью, любопытная игра.
Возник вопрос по поводу Admob Fullscreen — какой у нее средний eCPM для ваших проектов? Там идет оплата за клик или за инсталл (у большинства fullscreen за инсталл)?
На самом деле, мы ничего не затребовали) Просто по статистике Flurry именно на девайсах Xiaomi почему-то чаще всего происходят краши и краши достаточно фантастичные — например, где-то в недрах OpenGL. Мы, безусловно, изучаем проблемы и пытаемся их решить, но пока проще было запретить эти девайсы, так как их расстроенные крашем владельцы слишком часто кидались единицами. Когда найдем в чем корень проблемы — откроем.
Это прямо беда — некоторые пользователи говорят нам про черный экран, но сколько мы не старались, ни на одном девайсе у себя воспроизвести не смогли. Как отлаживать — хз.
В момент запуска интернет был включен или выключен?
Выгода самая прямая — AdMob и Chartboost продолжают работать в Китае, хоть и eCPM маленький. Так что даже пользователи подобной пиратской версии приносят некоторый доход.
А если при первом запуске нет соединения с интернетом
Тогда этот юзер учтен не будет и игра начнет работу в обычном режиме.
Проверяется ли наличие интернета при каждом включении игры до момента успешной отправки «привета»? Производятся ли повторные попытки отправить «привет», если при первом включении отправка не была удачной?
Нет.
К слову, вы как-то информируете об этой отправке своих пользователей?
Эти данные не содержат ничего приватного и могут быть отнесены к той же обезличенной статистике, к которой относит себя Flurry или Google Analytics. Специального предупреждения об этом нет, равно как никто и не предупреждает о том, что игра собирает статистику использования, хотя статистика эта есть в 99% игр. Вряд ли юзера сильно взволнует сообщение о том, что при первом запуске игры где-то на далеком серваке появится еще одна единичка.
На одного игрока, который хакнет игру, найдется 1000-10000 тех, кто просто поиграет в нее и скажет спасибо (или даже $). Какой смысл тратить тонну времени на защиту от взлома таких игр, если за это время лучше сделать уровней или запилить еще один режим игры? Любую защиту все равно сломают, ломать — не строить.
Речь все-таки про поиск или про ТОПы? Если для поиска — охотно верю, но для топов это невозможно, иначе там всегда были бы только приложения миллионники.
Возник вопрос по поводу Admob Fullscreen — какой у нее средний eCPM для ваших проектов? Там идет оплата за клик или за инсталл (у большинства fullscreen за инсталл)?
В момент запуска интернет был включен или выключен?
Тогда этот юзер учтен не будет и игра начнет работу в обычном режиме.
Нет.
Эти данные не содержат ничего приватного и могут быть отнесены к той же обезличенной статистике, к которой относит себя Flurry или Google Analytics. Специального предупреждения об этом нет, равно как никто и не предупреждает о том, что игра собирает статистику использования, хотя статистика эта есть в 99% игр. Вряд ли юзера сильно взволнует сообщение о том, что при первом запуске игры где-то на далеком серваке появится еще одна единичка.