Добавлю еще, что есть куча издателей, к которым первый и второй из описанных плюсов не относятся. То есть при перечисленных минусах, у них за душой и нет ничего толком. Примеров — куча, не найдет только очень ленивый слепоглухонемой разработчик, забаненный в гугле.
Ну давайте я еще скажу свое слово про Ubi-Nuri — издавали свою игру в магазинах, что они предложили. То есть переделали игру по их просьбам, вставили переводы, отдали им. Итог — за несколько месяцев дохода $100, причем никакой статы с них не получили — тупо с их слов.
Сейчас подготавливаем игру еще для одного закрытого японского магазина по подписке в сотрудничестве с ними (в этот раз работаем с предоплатой), обещают и тут золотые горы. Если не пойдет — пожалуй это будет последний совместный проект с ними).
Да, игра — она вот: habrahabr.ru/post/218837/
Да в общем, не сказать что что-то особенное — рекламные обзоры на 4PDA, в пабликах контакта, на ряде российских и зарубежных ресурсов. Неплохо пошла акция с AppGratis — дала нам несколько десятков тыс европейских юзеров.
Мне кажется, в данном случае больше влияют внутренние условия — игра получилась неплохой + удачная монетизация + переводы на основные языки = неплохой стабильный (пока) доход
Вряд ли) Мобильный рынок меняется очень быстро, и я уверен что от этого ежедневного дохода уже через 2-3 года останутся крохи. Так что почивать на лаврах не выйдет — надо кодить дальше)
Вы так уверенно говорите, что даже я бы вам поверил, не имей я под рукой своего примера-опровержения, и не знай пару команд-инди, которые также опровергают ваши слова своими примерами)
Если вы хотите зарабатывать с ваших игр, вам нужно подойти к вопросу несколько более профессионально — прикинуть заранее геймплей, монетизацию, способы удержания пользователей и повышение ретеншена, виральность проработать. После создания игры перед релизом раскидать по знакомым на тест, посмотреть как они играют, насколько быстро им надоедает, нормально ли они понимают систему обучения, насколько их тянет жмакнуть на кнопку покупки в игре чего-нибудь. Отполировать игру по результатам этого теста, и только потом релизиться. Да, и в раскрутку игры должно быть вложено точно не меньше сил, чем в создание, благо способов раскрутки тонна.
По поводу улучшения характеристик игры — вовсе не обязательно закручивать гайки и встраивать в игру такое УГ, как «энергия», «пейволлы» и пр. (придуманные маркетологами чисто чтобы оправдать свою жадность). Можно сделать все так, что игра и доход будет приносить, и при этом юзеры будут счастливы.
То что кажется бредом вам, не обязательно будет бредом для других. Когда постоянно имеешь дело с материалами и сайтами на английском языке (всевозможная документация, туториалы и прочее), идет привыкание к этой среде и может быть действительно проще пользоваться английским интерфейсом.
Я лично вообще не обращаю внимание, какой язык выставлен у ПО и сайтов — русский или английский, какой стоит по умолчанию, тем и пользуюсь. Однако бывает, что русский перевод режет глаз — тогда проще и правда переключиться на английский.
Не вижу вообще никакой сложности, если в адресной книге есть хоть какие-то контакты. Открываешь, выбираешь наиболее личные названия («Федор Николаевич, принтеры» и «Ольга, баня» конечно не подойдут, а вот «Котик», «Катюша», «Мама» — легко), звонишь и объясняешь ситуацию. Тебе обязательно подскажут, как связаться непосредственно с владельцем.
Сейчас подготавливаем игру еще для одного закрытого японского магазина по подписке в сотрудничестве с ними (в этот раз работаем с предоплатой), обещают и тут золотые горы. Если не пойдет — пожалуй это будет последний совместный проект с ними).
Да, игра — она вот: habrahabr.ru/post/218837/
Мне кажется, в данном случае больше влияют внутренние условия — игра получилась неплохой + удачная монетизация + переводы на основные языки = неплохой стабильный (пока) доход
По поводу улучшения характеристик игры — вовсе не обязательно закручивать гайки и встраивать в игру такое УГ, как «энергия», «пейволлы» и пр. (придуманные маркетологами чисто чтобы оправдать свою жадность). Можно сделать все так, что игра и доход будет приносить, и при этом юзеры будут счастливы.
Я лично вообще не обращаю внимание, какой язык выставлен у ПО и сайтов — русский или английский, какой стоит по умолчанию, тем и пользуюсь. Однако бывает, что русский перевод режет глаз — тогда проще и правда переключиться на английский.