В вашем мире протезирование ещё не изобрели?
Вон, в Android тоже есть «руки» — Play Market, но там можно и третью отрастить, и просто пластырь налепить (APK-файлы). Apple же не хочет ничего из этого разрешать, ведь «Ай-яй-яй, не правильно организм менять, так и умереть можно!!1». Никто не хочет отрезать имеющиеся руки. Все хотят возможность отрастить третью (чтоб двумя руками бургер есть, а третьей колу держать) или хотя бы получить разрешения на пластыри.
Да, я не говорю (вот уже раз в 5-й точно), что Apple должна каким-либо образом уменьшать своё влияние именно в AppStore. Пусть так же досматривает все приложения, пускает только с нечётным MD5 хешем или какие у них там критерии. Но и полностью лишать пользователя возможности установить что-то иное тоже неверно. Android, например, каждый раз выдаёт сообщение типа «Ставить из файлов небезопасно, если тебе придёт кирдык — сам виноват» при открытии APK. И Windows выдаёт UAC-запросы на доступ к диску при установке, например.
которая сама придумала значения разным терминам
Ну ладно, 2*2 = 5, потому что в моём справочнике 5 — это символ для обозначения четырёх предметов.
Да как же вам ещё объяснить-то…
Вы правда не понимаете разницы между магазинами программ и магазинами скинов?
Если я купил приложение в AppStore, а завтра AppStore упал (забыли оплатить электричество для датацентра, например) — я могу пользоваться приложением. Если я купил скин в игре, а завтра сервера игры упали (метеорит пробил сетевой кабель) — я не могу пользоваться скинами. Это огромная разница.
Если я покупаю подарочную карту для Storename — я могу её использовать только в Storename. Никто не выступает против этого (скины из Dota нельзя использовать в Overwatch). А если я могу купить лампочки только в Storename (не какие-то UltraLamp 2000M, а вообще любые) — люди возмутятся (iOS-приложения, не MyAwesomeAppForiOSOnly, а вообще все, нельзя больше нигде купить).
Про «паразитов». В ваших терминах получается примерно так: жители планеты ходят в супербезопасный и абсолютно единственный магазин. Если же кому-то из жителей не нравятся цены, не нравится ассортимент или просто хочется привезти от бабушки с другой планеты игрушечный трактор — пусть улетают. Если поставщики извне хотят что-то поставлять на эту планету — только через единый магазин, который может в любой момент расторгнуть договор о поставках.
Если магазин скажет, что мы продаём только поваренную соль, в которой 30% мела — ну что ж поделать, это ведь единственный вариант. А потом внешний поставщик решил «А я не хочу продавать ещё и мел, я буду продавать только соль, да ещё и дешевле за упаковку, ведь мел класть не надо» — и его моментально выгоняют с планеты. Покупатели продолжают солить огурцы с мелом, ведь другой-то соли у них нет.
iOS — не полностью законченный продукт. Если завтра AppStore закроется, а все приложения из него удалятся — у людей останутся звонилки с камерами. Да, они будут снимать и показывать чуть лучше, чем кнопочные, но сути это не меняет. Нет приложений — нет жизни платформы (вспомните, например, Firefox OS).
А Fortnite может существовать и вообще без внутреннего магазина. Да, все модельки персонажей и прочего будет у всех одинаковым, но игра-то от этого хуже не станет. Вспомните, например, Counter Strike, где скинцы завезли только в Global Offensive.
Так никто и не требует чтобы Apple добавляла в AppStore каждую поделку каждого начинающего программиста.
В ваших аналогиях — это если бы в городе Яблочном нельзя было ничего привозить извне в обход единственного супермаркета ЯблоМаркет. А если чем-то не устраивает ассортимент, или хочется самому производить и продавать (или даже просто давать друзьям, хах) — то либо ЯблоМаркет, либо езжай в Роботино или ещё куда.
Вы несколько смешиваете понятия.
Скины являются подмножеством продукта «имя_игры» (неважно, Fortnite это или любая другая игра), которая является полностью законченным, изолированным продуктом-сервисом. Никто, кроме создателя «имя_игры» не может добавлять в официальный игровой магазин свои поделки в обход создателя.
А вот неофициальные магазины вполне могут существовать. В мире игр это могут быть моды (есть же, например, официальный платный Creation Club от Bethesda и есть Nexus Mods). Да, это не совсем «скины», но и игры-то разные.
В случае же с iOS, никто не может поставить что бы то ни было в обход AppStore. И заметьте, никто не требует, чтобы Apple допускала все приложения подряд в AppStore, требуют возможность установки приложений извне (либо сторонние магазины, либо хотя бы из файлов).
еще хуже монополисты, чем Эппл со своим собственным стором
На платформе Apple iOS есть ровно 1 источник приложений: AppStore. Поставить что-то не через него невозможно (не считая джейлбрейков, но это отдельный разговор) — это монополия.
На Windows (EGS только на ней и работает) есть как минимум Microsoft Store (игры с XBox), а ещё Steam, GOG Galaxy, Uplay, Origin, Battle.net, Bethesda Launcher, есть магазины без собственных лаунчеров, например Humble Bundle, есть возможность просто поставить приложение, в конце концов — например, купить Factorio не в Steam, а на сайте (да, они в подарок дают ключ для Стима, но скачать и играть можно даже не регистрируя учётку у Valve) или просто играть в LoL или EVE Online, которые одновременно и игра, и лаунчер. Монополия ли у Epic Games со своим стором на Windows?
Если я правильно понимаю историю, то Apple вообще-то первые перегнули палку:
Epic добавили фичу, которая нарушает какой-то пункт какого-то соглашения. Имеют право на фичи? Да.
Apple одобрила новое приложение (вопрос 1: где же было их хвалёное тестирование перед допуском новых версий в магазин?), а затем удалила (вопрос 2: если одобрила, то зачем удалила?). Имеют право удалять из своего магазина приложения? Да.
Epic развернули свою кампанию с видосиками и ивентами. Имеют право на это всё? Да.
Apple пригрозила отозвать доступ к инструментам разработчиков для Epic. Имеют право?
Юридически — наверняка да. Только вот потеря доступа разработчиков UE означает невыпуск новых игр и обновлений для существующих. То есть если условная Aspyr пойдёт портировать условный Borderlands 4 на Маки, то они просто не смогут этого сделать. Особенно с учётом перехода на кастомные АРМы.
Apple и так убрали OpenGL (которые есть, блин, везде, кроме Apple), а Vulkan даже не хотели добавлять — только собственный Metal, только боль и страдания. Это уже как минимум убирает инди-разработчиков с платформы, потому что писать игру под Windows с использованием OpenGL или Vulkan и портировать на Linux — это одно. Портировать на совершенно другой графический API — это чуть больше времени и сил.
Да-да, тот самый UE4, на котором создано просто огромное количество прекрасных игр типа Darksiders 3, или Snake Pass, или We Happy Few, который поддерживает просто немыслимое количество платформ, который в свободном доступе на GitHub, который бесплатен для разработчиков, пока прибыль от продажи игры не достигнет скольки-то денег в год (не помню точно).
Есть ли проблемы в использовании этого движка? Конечно есть, как они бывают и при использовании других широкоиспользуемых инструментов.
Хочется верить, что конференции через год всё же вернутся в оффлайн: трансляции и записи — это хорошо, но живое общение (например, совместный обед, а не только «вместе постоять у стенда компании Х») — это слишком важно.
Зато, например, у моего отца (который периодически спрашивает всякой разное вида «а как...»), уже постоянно появляется сообщение о нехватке памяти, хотя буквально пару месяцев назад такого не было. Условный десяток приложений «заботы» только ускорит появление подобного сообщения, особенно на бюджетных моделях. Которые как раз в основном и берут те, кто не очень хочет или может разобраться во всех смартфонных тонкостях.
Забавно, что такая «забота» о тех, кому нужны эти приложения (но их нет предустановленных, хнык) выливается в противоположную проблему для тех, кому такие приложения не нужны…
Ах да, не стоит забывать о всяких смартфонах за 3000, у которых встроенной памяти едва хватает, чтобы просто работать
А потом смотришь на все эти современные таблицы (почти) без линий и кажется, что у разработчика\дизайнера чёрные пиксели закончились.
Ладно, если в таблице 2-3 столбца, а если 5-6? Банально тяжело сопоставлять крайние значения без линий, так и хочется приложить линейку
На самом деле в Qt Creator'е цветной вывод сборки при использовании GCC, а если использовать MS VC, то вывод такой же унылый одноцветный.
Вероятно, это связано с использованием make
Disqus имеет удобные кнопочки для вставки разметки. Для обывателей нажать на кнопку всё же удобнее, чем писать разметку самому или вставлять её и текстового описания.
А ещё Disqus имеет специальную разметку для спойлеров.
Disqus умеет встраивать картиночки в комментарии.
После регистрации в Disqus пользователь получает полноценный профиль, который открывается нажатием на имя. С его помощью можно, например, достаточно удобно просматривать чьи-то сообщения. А в Commento, как я понял, профиль — некая эфемерная сущность. При нажатии на имя открывается страница на сервисе, с помощью которого пользователь регистрировался (особенно порадовала страница Google+ модератора live demo).
Вон, в Android тоже есть «руки» — Play Market, но там можно и третью отрастить, и просто пластырь налепить (APK-файлы). Apple же не хочет ничего из этого разрешать, ведь «Ай-яй-яй, не правильно организм менять, так и умереть можно!!1». Никто не хочет отрезать имеющиеся руки. Все хотят возможность отрастить третью (чтоб двумя руками бургер есть, а третьей колу держать) или хотя бы получить разрешения на пластыри.
Да, я не говорю (вот уже раз в 5-й точно), что Apple должна каким-либо образом уменьшать своё влияние именно в AppStore. Пусть так же досматривает все приложения, пускает только с нечётным MD5 хешем или какие у них там критерии. Но и полностью лишать пользователя возможности установить что-то иное тоже неверно. Android, например, каждый раз выдаёт сообщение типа «Ставить из файлов небезопасно, если тебе придёт кирдык — сам виноват» при открытии APK. И Windows выдаёт UAC-запросы на доступ к диску при установке, например.
Ну ладно, 2*2 = 5, потому что в моём справочнике 5 — это символ для обозначения четырёх предметов.
Вы правда не понимаете разницы между магазинами программ и магазинами скинов?
Если я купил приложение в AppStore, а завтра AppStore упал (забыли оплатить электричество для датацентра, например) — я могу пользоваться приложением. Если я купил скин в игре, а завтра сервера игры упали (метеорит пробил сетевой кабель) — я не могу пользоваться скинами. Это огромная разница.
Если я покупаю подарочную карту для Storename — я могу её использовать только в Storename. Никто не выступает против этого (скины из Dota нельзя использовать в Overwatch). А если я могу купить лампочки только в Storename (не какие-то UltraLamp 2000M, а вообще любые) — люди возмутятся (iOS-приложения, не MyAwesomeAppForiOSOnly, а вообще все, нельзя больше нигде купить).
Про «паразитов». В ваших терминах получается примерно так: жители планеты ходят в супербезопасный и абсолютно единственный магазин. Если же кому-то из жителей не нравятся цены, не нравится ассортимент или просто хочется привезти от бабушки с другой планеты игрушечный трактор — пусть улетают. Если поставщики извне хотят что-то поставлять на эту планету — только через единый магазин, который может в любой момент расторгнуть договор о поставках.
Если магазин скажет, что мы продаём только поваренную соль, в которой 30% мела — ну что ж поделать, это ведь единственный вариант. А потом внешний поставщик решил «А я не хочу продавать ещё и мел, я буду продавать только соль, да ещё и дешевле за упаковку, ведь мел класть не надо» — и его моментально выгоняют с планеты. Покупатели продолжают солить огурцы с мелом, ведь другой-то соли у них нет.
А Fortnite может существовать и вообще без внутреннего магазина. Да, все модельки персонажей и прочего будет у всех одинаковым, но игра-то от этого хуже не станет. Вспомните, например, Counter Strike, где скинцы завезли только в Global Offensive.
В ваших аналогиях — это если бы в городе Яблочном нельзя было ничего привозить извне в обход единственного супермаркета ЯблоМаркет. А если чем-то не устраивает ассортимент, или хочется самому производить и продавать (или даже просто давать друзьям, хах) — то либо ЯблоМаркет, либо езжай в Роботино или ещё куда.
Скины являются подмножеством продукта «имя_игры» (неважно, Fortnite это или любая другая игра), которая является полностью законченным, изолированным продуктом-сервисом. Никто, кроме создателя «имя_игры» не может добавлять в официальный игровой магазин свои поделки в обход создателя.
А вот неофициальные магазины вполне могут существовать. В мире игр это могут быть моды (есть же, например, официальный платный Creation Club от Bethesda и есть Nexus Mods). Да, это не совсем «скины», но и игры-то разные.
В случае же с iOS, никто не может поставить что бы то ни было в обход AppStore. И заметьте, никто не требует, чтобы Apple допускала все приложения подряд в AppStore, требуют возможность установки приложений извне (либо сторонние магазины, либо хотя бы из файлов).
На платформе Apple iOS есть ровно 1 источник приложений: AppStore. Поставить что-то не через него невозможно (не считая джейлбрейков, но это отдельный разговор) — это монополия.
На Windows (EGS только на ней и работает) есть как минимум Microsoft Store (игры с XBox), а ещё Steam, GOG Galaxy, Uplay, Origin, Battle.net, Bethesda Launcher, есть магазины без собственных лаунчеров, например Humble Bundle, есть возможность просто поставить приложение, в конце концов — например, купить Factorio не в Steam, а на сайте (да, они в подарок дают ключ для Стима, но скачать и играть можно даже не регистрируя учётку у Valve) или просто играть в LoL или EVE Online, которые одновременно и игра, и лаунчер. Монополия ли у Epic Games со своим стором на Windows?
Epic добавили фичу, которая нарушает какой-то пункт какого-то соглашения. Имеют право на фичи? Да.
Apple одобрила новое приложение (вопрос 1: где же было их хвалёное тестирование перед допуском новых версий в магазин?), а затем удалила (вопрос 2: если одобрила, то зачем удалила?). Имеют право удалять из своего магазина приложения? Да.
Epic развернули свою кампанию с видосиками и ивентами. Имеют право на это всё? Да.
Apple пригрозила отозвать доступ к инструментам разработчиков для Epic. Имеют право?
Юридически — наверняка да. Только вот потеря доступа разработчиков UE означает невыпуск новых игр и обновлений для существующих. То есть если условная Aspyr пойдёт портировать условный Borderlands 4 на Маки, то они просто не смогут этого сделать. Особенно с учётом перехода на кастомные АРМы.
Apple и так убрали OpenGL (которые есть, блин, везде, кроме Apple), а Vulkan даже не хотели добавлять — только собственный Metal, только боль и страдания. Это уже как минимум убирает инди-разработчиков с платформы, потому что писать игру под Windows с использованием OpenGL или Vulkan и портировать на Linux — это одно. Портировать на совершенно другой графический API — это чуть больше времени и сил.
Есть ли проблемы в использовании этого движка? Конечно есть, как они бывают и при использовании других широкоиспользуемых инструментов.
Ах да, не стоит забывать о всяких смартфонах за 3000, у которых встроенной памяти едва хватает, чтобы просто работать
qmake && make -j $(nproc)Ссылка на GitHub
Ладно, если в таблице 2-3 столбца, а если 5-6? Банально тяжело сопоставлять крайние значения без линий, так и хочется приложить линейку
Вероятно, это связано с использованием make
А ещё Disqus имеет специальную разметку для спойлеров.
Disqus умеет встраивать картиночки в комментарии.
После регистрации в Disqus пользователь получает полноценный профиль, который открывается нажатием на имя. С его помощью можно, например, достаточно удобно просматривать чьи-то сообщения. А в Commento, как я понял, профиль — некая эфемерная сущность. При нажатии на имя открывается страница на сервисе, с помощью которого пользователь регистрировался (особенно порадовала страница Google+ модератора live demo).