Pull to refresh
3
0
Alexander Smirnov@Dlin

Web Designer

Send message
Огонь — это последнее предложение вашего комментария!)))))
Да, видели, хороший пример! Мы руководствуемся тем, что от третьего лица не та атмосфера и нет однозначного эффекта присутствия. Когда все видишь глазами главного героя атмосфера передается гораздо круче
Мы не претендуем на нобелевскую премию с данным подходом. И, как известно, все новое — это хороше забытое старое. Мы считаем что подход 10-ти летней давности был несовершенным по многим причинам, например не было подходящей инфраструктуры чтобы воспроизвести такой объем контента, кроме как 100500 DVD, которые надо было бы перетыкать, не умели снимать на таком уровне. Сейчас же внушительная скорость интернета у большинства пользователей. Плюс мы уверены, что с выходом Хардкора на большие экраны вокруг подобного жанра игра/кино появится определенное комьюнити.
Да, видели примеры на youtube, но это из серии совсем костыли. Да и слишком просто для русского человека! Не применить экспириенс геймдева с очками, таблицами рейтингов, прикольными фичами и зависимостями, графическую составляющую остается только вшивать в видеоряд. Явный плюс подхода с youtube — в 146 раз проще)
Да, подход не совершенный. Первая серия многих рубит до тех пор, пока они успевают привыкнуть к управлению. Но тут палка о двух концах: либо играть с некомфортный управлением либо не играть и направиться на репей и попробовать улучшить скилл. Будем оптимизировать в дальнейшем и скорее всего инициализируем упреждения иначе, например, на превью к игре пройти 10секундный тест где будут вылетать различные кнопки.
Спасибо за совет! На создание mvp у нас было мало времени, написали на том, что на наш взгляд лучше всего отражало наши возможности) Сейчас, когда будем пересобирать и отказываться от ненужных функциональностей, выберем лучшее решение для наших потребностей!
В дальнейшем будет можно) сделаем возможность поиграть с мобилок и подключаемых устройств!
Спасибо за столь развернутый ответ) Мы придем к этому в следующей полнометражной версии. Сейчас QTE и довольно "резкая" форма управления обусловлена тем, что по сути идет 5 минут экш сцена с временными рамками по сюжету. Естественно, когда будет диалоговая форма то будем делать время на раздумья, чтобы взвесить все за и против, плюс добавим точки сохранений, дабы не начинать часовой экспириенс с нуля.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity