Pull to refresh
1
0
Дмитрий Редька@Dmitriy_R

Аналитик

Send message
спасибо за Ваш отзыв. Возник вопрос немного другого характера. Вы инди-разработчик. В своей последней статье пишете, что разработка игры в среднем стоит $26 900. Но в списке затрат мы не увидели строки похожей на «проведение плейтеста». Т.е. получается, рисуем, кодим, получаем какой-то продукт, не проверяем, а как же этот продукт воспримет потенциальная целевая аудитория — и в путь («взнос либо Steam Greenlight, либо AppStore»). Именно об этом мы и пишем, о пользе, которую могут принести плейтесты. Мы много-много раз наблюдали ситуации, когда разработчик даже не догадывался, что у него проблемы в туториале, что Core-loop не сбалансирован, game flow хромает, что персонажи не нравятся игрокам и так далее и тому подобное. Стоимость плейтеста для инди-разработчиков $1000… Неужели стоит пренебрегать одним из этапов производства ради экономии этой суммы? Ведь на кону стоит весь проект в целом. Ок, будет стоить разработка игры $27 900, но появится важный этап в списке необходимых работ «Проведение плейтеста».
спасибо за рекомендацию, обязательно посмотрим. Ведь это не реклама ресурса, правда?)) В посте фото с плейтестов, которые мы проводим. Хотели разместить фото с плейтеста, где целевой аудиторией были девушки. В следующий раз так и сделаем))
))) не судите строго, мы не так часто пишем на Хабре. Но если пишем, то о актуальном. Уж очень хочется в одном посте осветить большую часть моментов о которых часто забывают разработчики игр. Например, фраза, «да мы уже провели плейтест нашей игры» часто означает, что «мы дали поиграть сотрудникам в офисе». Сами понимаете) О чем можно дальше говорить. И таких моментов просто масса. В общем, если об этом не говорить, то и понимания не будет прибавляться… А над форматом будем думать, согласны, что скучновато материал оформили)

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity