Я думаю, что можно, конечно, каждый день героически побеждать себя и бить палкой в грудь. Но обычно дешевле обходится один раз починить вход в задачу.
Представим обычный ПК, который перегружен фоновыми процессами, оперативки не хватает категорически, но мы же не нагружаем его еще новыми задачами и не устанавливаем все больше ПО. Наоборот - стараемся оптимизировать. Подчистить что-то, что уже точно неактуально. Запускать не разом все, а какую-то системность выстроить и тд. Это мое мнение
Да, я тут спорить не буду. Ваш подход просто наиболее зрелый, и это очень хорошо. Моей же задачей было поделиться больше общими практиками, которые используют в знакомых мне компаниях, уровень зрелости в которых самый разный.
То, что человек физически делает одну активную задачу — согласен. Но WIP в канбане управляет потоком, а не только фокусом конкретного человека. Поэтому лимиты вешают и на людей, и на колонки, и на роли — в зависимости от контекста и узких мест системы (об этом прямо пишет Андерсон, на которого я прежде всего и ссылался).
Модель «1 активная + 1 ожидающая» = WIP 2 — это как раз практический компромисс, чтобы поток не умирал на блокерах. «Бассейн с дорожками» — рабочий паттерн, но не универсальный: плохо масштабируется и не всегда подходит командам с общими очередями и зависимостями.
Я думаю, что можно, конечно, каждый день героически побеждать себя и бить палкой в грудь. Но обычно дешевле обходится один раз починить вход в задачу.
Представим обычный ПК, который перегружен фоновыми процессами, оперативки не хватает категорически, но мы же не нагружаем его еще новыми задачами и не устанавливаем все больше ПО. Наоборот - стараемся оптимизировать. Подчистить что-то, что уже точно неактуально. Запускать не разом все, а какую-то системность выстроить и тд. Это мое мнение
😂😂😂
Да, я тут спорить не буду. Ваш подход просто наиболее зрелый, и это очень хорошо. Моей же задачей было поделиться больше общими практиками, которые используют в знакомых мне компаниях, уровень зрелости в которых самый разный.
То, что человек физически делает одну активную задачу — согласен. Но WIP в канбане управляет потоком, а не только фокусом конкретного человека. Поэтому лимиты вешают и на людей, и на колонки, и на роли — в зависимости от контекста и узких мест системы (об этом прямо пишет Андерсон, на которого я прежде всего и ссылался).
Модель «1 активная + 1 ожидающая» = WIP 2 — это как раз практический компромисс, чтобы поток не умирал на блокерах.
«Бассейн с дорожками» — рабочий паттерн, но не универсальный: плохо масштабируется и не всегда подходит командам с общими очередями и зависимостями.