Всем привет, меня зовут Александр, я являюсь фронтенд разработчиком более 4-х лет
Какое это имеет значение, если люди с опытом в 20-30 лет могут быть джунами, а другие через пару-тройку уже сеньорами? И это я не про позицию, а про развитие людей
новый редактор neovim
Полностью подтверждаю свою предыдущую догадку про развитие автора, который за 4 года фронтенд-разработки не научился даже гуглить, но вставлять столь ложные факты аж в название статьи - уже научился, молодец! Ведь новый Neovim вышел буквально недавно, в 2014ом, а древний и заросший VS Code - аж в далёком 2015ом! И ладно бы он пылился все эти годы и только в последние месяцы набрал популярность... Но нет, им пользовались почти сразу как заменой vim, автор пропустил холивары в комьюнити насчёт того, что из них лучше, вместе с кучей обновлений неовима с долгожданными фичами
P.s.: таким авторам ещё рано быть авторами на Хабре имхо
И с этого начинается рекламная статья компании. Продолжающаяся тем, как классно вы создавали игру в стиле начала 90ых, и это сильно
Ну и давайте будем честны: название статьи весьма забавное. Ведь разработать игру, которую очень сложно пройти или вообще не возможно - как два пальца об асфальт: поясняю для горе-геймдевов: вы контролируете возможности игры через настройку ее механик, и вам решать, что в ней просто, а что - невозможно
Забавно, что автор статьи - тот самый Алексей Кладов, но написал он ее в своем личном блоге по расту на английском, из-за чего ее пригласить переводить)
Создание Telegram-ботов обычно ассоциируется с Python , но C++ — это мощная альтернатива для тех, кто ценит производительность и контроль над ресурсами
Вообще, часто их пишут и на более производительных ЯПах, вроде go. Даже на расте писал лично. Но по своей сути, напомню, что в клиент-серверных приложениях >99.9% времени занимает обычно именно сетевое взаимодействие. Так что подобная оптимизация помогла бы где угодно, но только не в программах, где все упирается в IO-bound, тем более сетевой
Не агитирую писать их на чем-то конкретном, можно хоть на ASM, просто сам поинт едва ли имеет смысл в случае с тг-ботами
Заполнение маски. Пользователь может закрыть маской фрагменты исходного изображения и задать текстовый запрос для генерации. После этого нейросеть заполнит маску, учитывая промпт.
JVM не подойдёт для C/C++/Rust/Go/Zig... А тут идея того, что на чем (почти что) не пиши - собираешь на любой комп без кучи симэйков и нужных версий компиляторов
Wasm, действительно, изначально задумывался как возможность ранить что-то более низкоуровневое, чем JS, с доступом к памяти, но прямо в веб-браузере. Однако, ее кроссплатформенность, очевидно, становится более предпочтительным плюсом.
Из-за чего лично я с нетерпением ожидаю взлет популярности раскрутки WASI и пакетного менеджера Wasmer, условная попытка раз и навсегда разобраться с необходимостью иметь все виды компиляторов C/C++, make, cmake и тд, чтобы не просто запускать код в брувзерах, а иметь возможность собирать проект на разных языках прямо на хост из исходников чисто засчет того, что Wasm будет выступать как именно кроссплатформенный унифицированный стандарт. Своеобразный доцкер, только без GC. Это ли не пушка?
Статья интересная, но вот обилие ошибок (причем не только грамматических, но и логических) и опечаток, конечно, совсем не радует. Главное, с инвесторами так не общаться)
Это уже исключительно их проблемы. Очень много проблем в ИБ именно из-за таких вот недальновидных простачков. Это как говорить, что если к вам подошли цыгане на вокзале и, под предлогом "погадать", повесили на вас 3 кредита и забрали квартиру, то это не вы сглупили, а кто-то там недосмотрел за этими скамерами из средневековья
Из-за таких простаков и системы часто заставляют создавать пароли на миллион символов, которые обязаны содержать какие-то комбинации цифр, букв разных и тд. Для человека понимающего это всё так напряжно, а сделано для вот таких вот дураков
Так можно до бесконечности улучшать системы, чтобы "пользователь куда-то там не нажал и что-то там не ввел", но это скорее делает их ещё более тупее и наивнее
Тем более, автор именуют себя "JavaScript Developer", а не бабушкой из Тьму-Таракани, очередной повод задуматься о том, как недалеко он ушел от уровня этих не просвещенных родственников
Я вообще удевлен, что это кто-то в закладки добавил)
Просто не всем интересны статьи, нагенерированные по докам от tiangolo, как у вас. Кто-то хочет видеть оригинальное практическое руководство, а не копипасту открытых источников с ужасными примерами и рекламой своих телеграмм-каналов
Вы видели, автор опять налил воды на аж 39 минут скроллинга? Миллион скринов и примеров кода, на который стыдно смотреть. Хотите, чтобы он ещё и это вам попытался раскрыть и облажался, как всегда?
Какое это имеет значение, если люди с опытом в 20-30 лет могут быть джунами, а другие через пару-тройку уже сеньорами? И это я не про позицию, а про развитие людей
Полностью подтверждаю свою предыдущую догадку про развитие автора, который за 4 года фронтенд-разработки не научился даже гуглить, но вставлять столь ложные факты аж в название статьи - уже научился, молодец! Ведь новый Neovim вышел буквально недавно, в 2014ом, а древний и заросший VS Code - аж в далёком 2015ом! И ладно бы он пылился все эти годы и только в последние месяцы набрал популярность... Но нет, им пользовались почти сразу как заменой vim, автор пропустил холивары в комьюнити насчёт того, что из них лучше, вместе с кучей обновлений неовима с долгожданными фичами
P.s.: таким авторам ещё рано быть авторами на Хабре имхо
Какая-то сыроватая статья: материал детский (больше для уровня нормисов) и примеры кода без соответствующих подсветок синтаксиса
Аргумент в стиле: "Две трети интернета ранится на LAMP-стеке"
И с этого начинается рекламная статья компании. Продолжающаяся тем, как классно вы создавали игру в стиле начала 90ых, и это сильно
Ну и давайте будем честны: название статьи весьма забавное. Ведь разработать игру, которую очень сложно пройти или вообще не возможно - как два пальца об асфальт: поясняю для горе-геймдевов: вы контролируете возможности игры через настройку ее механик, и вам решать, что в ней просто, а что - невозможно
Забавно, что автор статьи - тот самый Алексей Кладов, но написал он ее в своем личном блоге по расту на английском, из-за чего ее пригласить переводить)
JIT дают большую производительность, чем AOT? Вы из поколения фанатов jvm/js, или как автор статьи - фанат сгенерированных ответов от ИИ?
Вообще, часто их пишут и на более производительных ЯПах, вроде go. Даже на расте писал лично. Но по своей сути, напомню, что в клиент-серверных приложениях >99.9% времени занимает обычно именно сетевое взаимодействие. Так что подобная оптимизация помогла бы где угодно, но только не в программах, где все упирается в IO-bound, тем более сетевой
Не агитирую писать их на чем-то конкретном, можно хоть на ASM, просто сам поинт едва ли имеет смысл в случае с тг-ботами
Обучение Лоры - устаревший способ. Можно же заюзать любой проект типо Instant ID, для Flux тоже уже порт есть
Когда уже добавят возможность ранить доцкер?
Разве это не стандартный Inpainting?
А если ещё присмотреться, то можно будет заметить, что статья написана коротко, чисто для рекламы
Wasm - не виртуальная машина
Действительно, не так мало языков могут быть запущены на JVM. Однако, JVM имеет GC и это платформа, она слишком тяжеловесная
JVM не подойдёт для C/C++/Rust/Go/Zig... А тут идея того, что на чем (почти что) не пиши - собираешь на любой комп без кучи симэйков и нужных версий компиляторов
Wasm, действительно, изначально задумывался как возможность ранить что-то более низкоуровневое, чем JS, с доступом к памяти, но прямо в веб-браузере. Однако, ее кроссплатформенность, очевидно, становится более предпочтительным плюсом.
Из-за чего лично я с нетерпением ожидаю взлет популярности раскрутки WASI и пакетного менеджера Wasmer, условная попытка раз и навсегда разобраться с необходимостью иметь все виды компиляторов C/C++, make, cmake и тд, чтобы не просто запускать код в брувзерах, а иметь возможность собирать проект на разных языках прямо на хост из исходников чисто засчет того, что Wasm будет выступать как именно кроссплатформенный унифицированный стандарт. Своеобразный доцкер, только без GC. Это ли не пушка?
Статья интересная, но вот обилие ошибок (причем не только грамматических, но и логических) и опечаток, конечно, совсем не радует. Главное, с инвесторами так не общаться)
Это уже исключительно их проблемы. Очень много проблем в ИБ именно из-за таких вот недальновидных простачков. Это как говорить, что если к вам подошли цыгане на вокзале и, под предлогом "погадать", повесили на вас 3 кредита и забрали квартиру, то это не вы сглупили, а кто-то там недосмотрел за этими скамерами из средневековья
Из-за таких простаков и системы часто заставляют создавать пароли на миллион символов, которые обязаны содержать какие-то комбинации цифр, букв разных и тд. Для человека понимающего это всё так напряжно, а сделано для вот таких вот дураков
Так можно до бесконечности улучшать системы, чтобы "пользователь куда-то там не нажал и что-то там не ввел", но это скорее делает их ещё более тупее и наивнее
Тем более, автор именуют себя "JavaScript Developer", а не бабушкой из Тьму-Таракани, очередной повод задуматься о том, как недалеко он ушел от уровня этих не просвещенных родственников
А потом просто делаете вызовы
ffmpeg
иffprobe
. Зачем тогда раст?Просто не всем интересны статьи, нагенерированные по докам от tiangolo, как у вас. Кто-то хочет видеть оригинальное практическое руководство, а не копипасту открытых источников с ужасными примерами и рекламой своих телеграмм-каналов
Вы видели, автор опять налил воды на аж 39 минут скроллинга? Миллион скринов и примеров кода, на который стыдно смотреть. Хотите, чтобы он ещё и это вам попытался раскрыть и облажался, как всегда?