Ну статья свое дело делает, это просто шпаргалка. А про ИИ написано в конце так что нет смыла на человека накидываться, вот в соседних статьях 1 запрос к ИИ и тонна кода что выдал ИИ и это "контент"
Прикольно) Но вот надо дизайном надо поработать, как по мне лучше отделить загрузочный люк с котором взаимодействуют люди от сканера по сути надстройку сделать. А сейчас слабое место это скорее всего 3? ротора.
Ну просто это не корректно, используя Zenject вы же не перестаете использовать MonoBehaviour? Всё равно надо где то поддерживать жизненный цикл unity плюс скорее всего вы создает объекты на них прикреплены скрипты с MonoBehaviour. А Zenject ну он просто регистрирует и выдает интерфейсы по запросу, и архитектурного подхода он не несет. Примеров не хватает) По мне все видится что GetComponent заменился на [Inject]
Интересно, но не понятно, сравнивать Zenject и MonoBehaviour, это как сравнивать мышку и windows) Как я понял вы написали игру просто на GO потом переписали с использованием SOLID и DI(Zenject)?
Ну любая работа если делать на совесть будет сложна, в какой то аспект надо вложится больше в данном случаи режиссура и сюжет) В свое время оч понравилась The Life and Suffering of Sir Brante это вообще интерактивная книга, интересный мир и не простые решения скрыты за книжкой с картинками.
Печально, но после первой ластухи все игры сони стали Cinematic Adventure, делать долго дорого и все как под копирку, и сиквелы уже так не цепляют хотя видно что они сделаны хорошо, но выглядят как длс.
Ага по сути чучуть пиара и заказать какие то уроки у блоггеров и люди подтянутся. А так ставить все на Hunt: Showdown 1896 ну такое.Странно что hi rez делает тож самое все замораживает кроме smite 2
Ну статья свое дело делает, это просто шпаргалка. А про ИИ написано в конце так что нет смыла на человека накидываться, вот в соседних статьях 1 запрос к ИИ и тонна кода что выдал ИИ и это "контент"
Забыли про основное корутины не умеют возращать
Не особо понимаю как 4 пункт применим к лесте. Пятый пункт ну такое с одной стороны да а с другой а сколько владельцем заводом живут за границей.
Ну все как обычно был человек статья найдется.
Прикольно) Но вот надо дизайном надо поработать, как по мне лучше отделить загрузочный люк с котором взаимодействуют люди от сканера по сути надстройку сделать. А сейчас слабое место это скорее всего 3? ротора.
Это вроде как Netcode for GameObjects(
Unity.Netcode
) и да уточнить это точно надо)Спасибо познавательно)
Но лучше было бы сравнивать корутины и юнитаски )
Если не ошибаюсь то в Rpc методах могут быть только структуры?
Ну просто это не корректно, используя Zenject вы же не перестаете использовать MonoBehaviour? Всё равно надо где то поддерживать жизненный цикл unity плюс скорее всего вы создает объекты на них прикреплены скрипты с MonoBehaviour. А Zenject ну он просто регистрирует и выдает интерфейсы по запросу, и архитектурного подхода он не несет. Примеров не хватает) По мне все видится что GetComponent заменился на [Inject]
Интересно, но не понятно, сравнивать Zenject и MonoBehaviour, это как сравнивать мышку и windows) Как я понял вы написали игру просто на GO потом переписали с использованием SOLID и DI(Zenject)?
Это вы ещё стоимость профессиональных не видели)
Хотя было б интересно посмотреть производительность Quadro в сравнение с geforce)
1) Не особо понял вашу мысль, как асинхронность связана с многопоточность? jobs же должен дать параллельное выполнение а async делает прерывание
Ну любая работа если делать на совесть будет сложна, в какой то аспект надо вложится больше в данном случаи режиссура и сюжет) В свое время оч понравилась The Life and Suffering of Sir Brante это вообще интерактивная книга, интересный мир и не простые решения скрыты за книжкой с картинками.
А вам удачи, хорошего релиза и отличных отзывов
ремастеры и астробот вот и пс5 )
Печально, но после первой ластухи все игры сони стали Cinematic Adventure, делать долго дорого и все как под копирку, и сиквелы уже так не цепляют хотя видно что они сделаны хорошо, но выглядят как длс.
Ну как по мне лучше б в steam добавили подписку game pass, хотя это сложновато потому там не только игры от xbox
Обидно за монолит 8 лет прошло с Shadow of War, надеюсь эффективных управленцев тоже уволят. Думаю Rocksteady и NetherRealm тож на карандаше
Ага по сути чучуть пиара и заказать какие то уроки у блоггеров и люди подтянутся. А так ставить все на Hunt: Showdown 1896 ну такое.Странно что hi rez делает тож самое все замораживает кроме smite 2
Главное что б разрабов не пустили на разработку длс) Печально что терь продолжение Victor Vran точно вряд ли будет
про рейтрейсинг забыли терь главное это длсс)
Карточки зажопили) Минус ещё одна традиция =(
ещё не стоит забыть о штрафах