Не надо путать квоты, которые выделяет автопроизводитель на страну, связанные с необходимостью равномерно распределить ограниченное число производимых машин и данную ситуацию.
Краудфандинг в том виде, в котором он существует сегодня в большинстве случаев ничего общего с реальным инвестированием не имеет. Он больше похож на смесь благотворительности и интернет магазина с неопределенным сроком поставки результатов еще несуществующих инноваций. Реально же схем с соинвестированием и получением участниками доли в будущей компании и с перспективой реально заработать в случае успеха, я пока не встречал.
Я бывал у них в офисе во времена «Золотого компаса» и первого «Халка». Это реально одна из самых крутых VFX компаний мира, а в области СG живых существ просто лучшая и очень жаль, что все так закончилось
Про Final Fantasy я написал чуть ниже и поскольку он был раньше и Беовульфа и Полярного экспресса которые тоже FullCG, а по качеству он явно лучше, то их возможно стоит упомянуть только в контексте первого столь масштабного применения технологии Motion Capture, ну и как следствие «деревянность» всей анимации в данных фильмах.
Вот тут сложно согласиться. Оба фильма всмысле визуальных эффектов ничего нового не принесли. Мало того «молодой» fullCG Джеф Бриджес сделан настолько слабо, что скорее шагом назад является. «Начало» же просто фильм хороший, что там особенного и революционного в визуальном и технологическом плане я не пойму.
Анимация в понятиях Уолта Диснея и реализм — это не связанные между собой понятия. И мячик тут анимирован именно в диснеевских понятиях. И еще — если вы отскакивающий шарик снимете на видео, вы с удивлением обнаружите, что он деформируется перед ударом почти так же, как тут нарисовано, только это деформация не самого шара, а его размазывание от эффекта motion blur
Ну тогда еще «История игрушек» — первый полнометражный FullCG мультфильм и «Последняя фантазия: Духи внутри нас» первая попытка сделать FullCG полнометражное реалистичное кино.
В списке нет нескольких ключевых картин.
1. Трон 1982 — фильм на котором была фактически изобретена вся технология называемая сегодня «композитинг» и на которой основывается все современное производство VFX и, что уникально, эта технология на в Троне была полностью аналоговой, так как компьютеры был еще на это не способны. Ну и 3д компьютерная графика в масштабах всего фильма так же впервые была в Троне задействована.
2. Бездна — первый CG фантастический персонаж (оживающая вода)
3. Парк Юрского периода — впервые фотореалистичные CG персонажи.
4. День независимости — компютерное разрушение городов
5. Властелин колец — первый полностью CG актер(Горлум), которого чуть на Оскар не номинировали и первая полностью CG сцена снятая живой камерой (битва с троллем в пещере).
6. Халк — впервые суперреалистичная CG система для анимации мышц персонажа
7. Аватар — открыл эпоху нового стерео, полностью СG съемочная площадка и массовое количество CG персонажей
8. Жизнь Пи — полностью стерта грань между реализмом и графикой, компния получившая за этот шедевр Оскара, разоряется.
Спонсировал этот проект на Кикстартере и получил ручку оттуда. Ксожалению полностью ею разочарован. Так и не смог ничего создать с ее помощью. Пластик на выходе из сопла кучерявится так, что ничего путного не получается. Детям тоже страшновато давать — кончик очень горячий и да и запах при работе не вызывает доверия.
1. Трон 1982 — фильм на котором была фактически изобретена вся технология называемая сегодня «композитинг» и на которой основывается все современное производство VFX и, что уникально, эта технология на в Троне была полностью аналоговой, так как компьютеры был еще на это не способны. Ну и 3д компьютерная графика в масштабах всего фильма так же впервые была в Троне задействована.
2. Бездна — первый CG фантастический персонаж (оживающая вода)
3. Парк Юрского периода — впервые фотореалистичные CG персонажи.
4. День независимости — компютерное разрушение городов
5. Властелин колец — первый полностью CG актер(Горлум), которого чуть на Оскар не номинировали и первая полностью CG сцена снятая живой камерой (битва с троллем в пещере).
6. Халк — впервые суперреалистичная CG система для анимации мышц персонажа
7. Аватар — открыл эпоху нового стерео, полностью СG съемочная площадка и массовое количество CG персонажей
8. Жизнь Пи — полностью стерта грань между реализмом и графикой, компния получившая за этот шедевр Оскара, разоряется.