То что все это шоу было на 99% рекламой это понятно.
Меня удивляет другое совпадение, почему все кто задает тебе… странные вопросы пишут с логинов с 0 кармой или с отрицательной. Наверно тебя не любят боты за то, что ты обижаешь их друга покербота.
Солидарен с автором — swith по сравнению с multyIF он как более правильный, но его синтаксис делает его одновременно и плохо читаемым и много паразитного текста набирать надо.
Не думаю, что это важно — игроки не будут видеть температурное распределение в реалтайме, но будут видеть, что изменение температуры в точке А, изменит воду и в удаленной точке Б.
А этого, имхо, вполне хватит для игр не заточенных на реал физике.
>Скачать документацию, чтобы была под рукой. Я рекомендую devdocs.io — на выбор 130 языков и фреймворков, бесплатно.
В чем разница — поискать в гугле, или порыться в документации?
Кроме того, документация часто написана так, что бы отвязались, и в реальных задачах слабовато помогает.
>это — проявление интуиции в процессе разработки и программировании.
>Интуитивное программирование
>позитивном влиянии интуиции на процесс создания кода
Но интуитивно кодить… Код должен быть строго понятен хотябы :) автору.
Начиная с первых строк объекта автор уже должен знать назначение, функционал, связанные объекты, какая иерарихия будет использована и очень важное — как это все будет удалятся.
А так же уметь пошагово объяснить остальным девелоперам и начальству, что и зачем нужно и как будет использоваться.
Меня удивляет другое совпадение, почему все кто задает тебе… странные вопросы пишут с логинов с 0 кармой или с отрицательной. Наверно тебя не любят боты за то, что ты обижаешь их друга покербота.
— Белка!
— Гав!
— Нажми красную кнопку.
— Стрелка!
— Гав!
— Нажми синюю кнопку.
— Василикэ!
— Гав!
— Не гавкай. Покорми собак и ничего не трогай!
И установки собственных трендов на них.
Думаю, можно было найти забавные зависимости.
— Здравствуйте. Меня зовут Андрей и я стартапер…
— Здравствуй Андрей.
https://www.youtube.com/watch?v=tVDl2Tj_vmw
ps
через oembed не хочет
А этого, имхо, вполне хватит для игр не заточенных на реал физике.
«Если учёный не может объяснить уборщице, которая убирается у него в лаборатории, смысл своей работы, то он сам не понимает, что он делает.» © Эрнест Резерфорд
В чем разница — поискать в гугле, или порыться в документации?
Кроме того, документация часто написана так, что бы отвязались, и в реальных задачах слабовато помогает.
>это — проявление интуиции в процессе разработки и программировании.
>Интуитивное программирование
>позитивном влиянии интуиции на процесс создания кода
Но интуитивно кодить… Код должен быть строго понятен хотябы :) автору.
Начиная с первых строк объекта автор уже должен знать назначение, функционал, связанные объекты, какая иерарихия будет использована и очень важное — как это все будет удалятся.
А так же уметь пошагово объяснить остальным девелоперам и начальству, что и зачем нужно и как будет использоваться.
Куда тут интуицию приткнуть?
>переменные назвать (a, b, c или что-то более осмысленное), как методы.
На бумажке? Давать реальные названия переменным и функциям?
Да это какое-то садомазо.
Замечу не написанием блоксхемы, или описание принципа решения, а именно КОД.
Что дает подобный тест?