1) Корпорации так делают потому что так удобно большинству пользователей, чтобы угодить всем нужна гибкая кастомизация, но большинство пользователей не хотят тратить время на кастомизацию и хотят быстрее использовать основные функции. Как мне кажется эту проблему решит ai в будущем, а пока придется немного потерпеть.
2) Называть всех кто работает с ux ui лишними людьми не этично и оскорбительно
3) Говорить о том что если вы столкнулись с неудобством, то вся отрасль ux ui бесполезная, это как столкнуться с багом и сказать что QA бесполезно
4) Корпорации держат много UX UI экспертов потому что это приносит деньги, несмотря на немалые затраты
Не могли бы вы подробнее раскрыть тезис "занимает довольно много времени", уточнив, сколько именно времени требуется и на какие этапы процесс разбивается, а также пояснить, что подразумевается под "сокращением бюджета на дизайн" в заголовке: какая экономика за этим стоит?
Простите за не популярное мнение, но, кажется что, весь смысл интерактивных прототипов в быстрой проверке идей. А выбор инструмента зависит от того насколько быстро можно идею проверить. Что-то можно нарисовать на салфетке, что-то в фигме. Кажется что вместо того чтобы недели мучить axure, можно было либо за денёк собрать протик в фигме, да без некоторых нюансов, но так ли они важны. Либо позвать разработчика и сверстать ui на моках за пару дней. А что-то можно и по-бырому собрать в tilda
Мне кажется что данная статья - хороший пример проявления эффекта Даннинга-Крюгера.
Например считать, что если научиться пользоваться Figma, то этого достаточно чтобы сделать неплохой дизайн.
Получение минимальной экспертизы в дизайне, тестировании и архитектуре требует не одного года интенсивного обучения, а не решительности "сегодня я архитектор"
Какие были показатели воронки на каждом этапе? Какой средний срок на закрытие вакансии с такой воронкой? Сколько вакансий вы закрыли с такой воронкой? И, если не секрет, в каком интервале зарплат удавалось находить специалистов по этой воронке?
1) Корпорации так делают потому что так удобно большинству пользователей, чтобы угодить всем нужна гибкая кастомизация, но большинство пользователей не хотят тратить время на кастомизацию и хотят быстрее использовать основные функции. Как мне кажется эту проблему решит ai в будущем, а пока придется немного потерпеть.
2) Называть всех кто работает с ux ui лишними людьми не этично и оскорбительно
3) Говорить о том что если вы столкнулись с неудобством, то вся отрасль ux ui бесполезная, это как столкнуться с багом и сказать что QA бесполезно
4) Корпорации держат много UX UI экспертов потому что это приносит деньги, несмотря на немалые затраты
Благодарю вас за ответ😄
Не могли бы вы подробнее раскрыть тезис "занимает довольно много времени", уточнив, сколько именно времени требуется и на какие этапы процесс разбивается, а также пояснить, что подразумевается под "сокращением бюджета на дизайн" в заголовке: какая экономика за этим стоит?
Огромное спасибо за годный гайд!
Какой-то ChatGPT-райтинг😁
Написанное в статье вообще мало соотносится с реальностью.
Изучение большого числа инструментов не делает дизайнера более скилловым. В реальной работе используется 1-2 из перечисленного
Как дизайнер хочу сказать вам: спасибо за такую внимательность к деталям и храни вас господь 😁
Простите за не популярное мнение, но, кажется что, весь смысл интерактивных прототипов в быстрой проверке идей. А выбор инструмента зависит от того насколько быстро можно идею проверить. Что-то можно нарисовать на салфетке, что-то в фигме. Кажется что вместо того чтобы недели мучить axure, можно было либо за денёк собрать протик в фигме, да без некоторых нюансов, но так ли они важны. Либо позвать разработчика и сверстать ui на моках за пару дней. А что-то можно и по-бырому собрать в tilda
Мне кажется что данная статья - хороший пример проявления эффекта Даннинга-Крюгера.
Например считать, что если научиться пользоваться Figma, то этого достаточно чтобы сделать неплохой дизайн.
Получение минимальной экспертизы в дизайне, тестировании и архитектуре требует не одного года интенсивного обучения, а не решительности "сегодня я архитектор"
Подскажите пожалуйста а зачем вообще нужно было создавать новый шрифт, почему TT Interphases не подошел?
Впечатляюще, спасибо!
Какие были показатели воронки на каждом этапе? Какой средний срок на закрытие вакансии с такой воронкой? Сколько вакансий вы закрыли с такой воронкой? И, если не секрет, в каком интервале зарплат удавалось находить специалистов по этой воронке?