Забавно, что винде настолько плевать на действия юзера, что я поменял компьютер полностью, оставив только жесткий диск. Она даже не подавилась. А по существу - да, нагромождение абстракций в айти повсеместно и никак не помогает)
Как человек, не умеющий писать сложный код с нуля, объединяющий несколько разных библиотек/технологий и даже не способный разобраться в документации к ним - за вечер (2-3 часа) сделал через cursor прототип hex-тайловой 3d карты на стеке pygame как оконный фреймворк, opengl для 3d, +numpy и pygltflib для загрузки 3д моделей. Нраица.
Я раньше не мог вообще работать скучную работу, пока яндекс не изобрел выносное видео. Ты как бы отвлекаешь внутреннюю обезьяну на видео, впитывая инфу какого нибудь Дробышевского, а оставшиеся процентов 60-70% производительности тратятся непосредственно на работу, но получается на порядки эффективнее.
Факторио слишком простая чтобы там нужны были какие то статьи. (Если не лезть в логические сети, но я не нашел им применения, которое бы оправдывало их использование). Это не stormworks же какой нибудь.
Всегда удивлялся зачем пытаются довольно закрытые и негибкие платформы использовать для обучения. ИМХО, для школьников всех возрастов пока единственный вариант для начала и проектной работы это EV3, далее микроконтроллеры и самостоятельная сборка, а дальше уже ROS, вот эти платформы на колесиках и т.д.
Ребята, полигональное 3д моделирование и кад моделирование это ОЧЕНЬ разные вещи, для очень разных целей. И хватит заниматься профанацией. Лучше в Майнкрафте с формами работать, чем лепню из примитивов в блендере или роблоксе - называть моделированием) извините, накипело, 10 лет преподаю 3д.
Переезжал, если что, с intel pentium из "новых", не помню индекс, на рязань 3600
Забавно, что винде настолько плевать на действия юзера, что я поменял компьютер полностью, оставив только жесткий диск. Она даже не подавилась. А по существу - да, нагромождение абстракций в айти повсеместно и никак не помогает)
А вообще для этого есть тесты.
Половину времени баги вчера и фиксили.
Как человек, не умеющий писать сложный код с нуля, объединяющий несколько разных библиотек/технологий и даже не способный разобраться в документации к ним - за вечер (2-3 часа) сделал через cursor прототип hex-тайловой 3d карты на стеке pygame как оконный фреймворк, opengl для 3d, +numpy и pygltflib для загрузки 3д моделей. Нраица.
Компьютер с уменьшенным набором инструкций - наш выбор!
Настолько базовых - нет
Тот самый случай, когда статья полностью на эльфийском)
Я раньше не мог вообще работать скучную работу, пока яндекс не изобрел выносное видео. Ты как бы отвлекаешь внутреннюю обезьяну на видео, впитывая инфу какого нибудь Дробышевского, а оставшиеся процентов 60-70% производительности тратятся непосредственно на работу, но получается на порядки эффективнее.
Факторио слишком простая чтобы там нужны были какие то статьи. (Если не лезть в логические сети, но я не нашел им применения, которое бы оправдывало их использование). Это не stormworks же какой нибудь.
Ерунда полнейшая)
фаску еще можно применять на плоскости, чтобы из одной линии сделать две с симметричным сдвигом друг от друга. Удобно применять совместно с лупкатом
В целом это глобальная проблема bash, из-за стремления к краткости, он совсем не имеет интуитивности и некоей "самодокументированности"
Мда, детей таким не привлечь.
Отстаньте от pygame, юзайте arcade :)
Всегда удивлялся зачем пытаются довольно закрытые и негибкие платформы использовать для обучения. ИМХО, для школьников всех возрастов пока единственный вариант для начала и проектной работы это EV3, далее микроконтроллеры и самостоятельная сборка, а дальше уже ROS, вот эти платформы на колесиках и т.д.
Желтый всегда достигается подбором соотношения зеленый/красный. Что вам именно нужно?
А знаете ли вы, что в блендере можно включить показ длины ребер и вполне себе прямоугольник 2:1 может иметь все 4 стороны равные, к примеру, 1м?))
Ребята, полигональное 3д моделирование и кад моделирование это ОЧЕНЬ разные вещи, для очень разных целей. И хватит заниматься профанацией. Лучше в Майнкрафте с формами работать, чем лепню из примитивов в блендере или роблоксе - называть моделированием) извините, накипело, 10 лет преподаю 3д.
Понял вас, спасибо