Обновить
8
Владимир @Elkread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Tiling в 2D-играх на Unity, масштабирование материала

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
При разработке 2D-игр на Unity часто возникает необходимость делать множество элементов различного размера из одного и того же материала. Самый простой пример – тайлы земли, травы, каменей и прочие элементы во всякого рода платформерах. Как правило, одинаковые тайлы по умолчанию используют один и тот же материал (в противном случае кол-во заранее созаднных материалов было бы чересчур большим). Часто делать каркас уровня из элементарных тайлов может быть неудобно из-за слишком большого кол-ва объектов на уровне, поэтому вместо элементарных тайлов используются большие тайлы – те же тайлы, только увеличенного масштаба. Допустим, нам надо поверх земли «посадить» два участка травы:

image

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Абрамцево, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность