All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
73
0
Artem Solopiy @EntityFX

Iot Solutions Developer

Send message
Кстати, на Эльбрусах есть ещё O4. Там он может глубоко пройтись, но размер резко возрасти.
VLIW имеет ширину до 512 бит, плюс раскрутка циклов.
Да просто публикую от лица блога компании, а так сам писал. Никакого отношения не имеет.
А можете это побенчить (там куча всего): github.com/EntityFX/anybench и тут интересные резалты: github.com/EntityFX/anybench/tree/master/results
Что уже есть — это круто! Нет распределённых транзакций, кому-то может быть критично.
А что скажете по поводу этого: github.com/CoreWCF/CoreWCF Смотрели ли её?
Отличные штуки! Заметно, что многие идеи PHP принимает из Java и C# и даже TypeScript.
Просто: заказчики не хотят JS СОВСЕМ. Для кастомизации им нужно, что веб приложение было на чистом C# и напоминало Web Forms.
Отказаться от MSMQ и переходить на RabbitMQ/ZeroMQ/Apache/***MQ, либо Azure EventHub.
Кстати, да, спасибо что напомнили! Забыл что-то про него! Он сильно помог в начале, видимо из-за того, что использовался чуть-чуть. Добавлю про него в статью.
Вспоминаю свою курсовую работу: нужно было найти кратчайший путь до ноды с весом: сделал с циклом и со стеком, вполне хватало для малого числа нод и рёбер.
Кстати, была идея, но разрабы хотели видеть что-то похожее на WCF методы. В сердцах было Json-RPC натянуть.
  1. проц для встроек. 2. Нифёдов не шарит в Линуксе и то, что он воткнул карточку не делает его героем. Драйвера собирать надо с ускорением.

А тут и нет реализации паузы, так как руки до этого не доходили. Значит глюки реализации в Hexi. Кстати, коды кнопок работают по-разному в Chrome и FF.

По поводу дизайна уровней — старался воспроизвести максимально оригинал, даже попиксельно координаты выставлял.

Зависания я замечал на случайных уровнях. Возможно ли, что в этот момент происходит сборка мусора?
1. Кнопки <> для управления кораблём — не проблема, реализованы были, проверю. Это просто;
2. Пауза: можно реализовать через нажатие «P» или Pause/End. Это просто;
3. если быстро нажимать атаку корабль не стреляет — это реализовано специально, чтобы оружие активировалось с задержкой, если игроков это раздражает, то можно изменить логику без проблем (убрать первоначальную задержку в 0). Это относительно просто;
4. при управлении мышкой постоянно подлагивания при вылете курсора из поля «экрана» — Да, глюки с потерей фокуса в canvas. Надо думать как это пофиксить, боюсь, что придётся не юзать апи HexiJS. Тут уже сложнее.

Спасибо за тест!
GoLang в процессе разработки. Вроде бы собирали как-то с lcc бутстраппер. А вот информация по компиляторам: lvee.org/ru/abstracts/303
PlantUML, плюс есть плагин для VS Code.
Нужно было сделать максимально просто, а так разве Юнити умеет в веб?
1. Да, не хватает. Надо подумать так, чтобы на различных устройствах была поддержка полноэкранного режима.
2. Добавлю. Решил про интерфейс не указывать.
3. Про громкость не подумал, реально может заорать ночью. :-)

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, IoT
Senior
C#
.NET Core
.NET
SQL
Linux
Docker
JavaScript
Designing application architecture