1. Кнопки <> для управления кораблём — не проблема, реализованы были, проверю. Это просто;
2. Пауза: можно реализовать через нажатие «P» или Pause/End. Это просто;
3. если быстро нажимать атаку корабль не стреляет — это реализовано специально, чтобы оружие активировалось с задержкой, если игроков это раздражает, то можно изменить логику без проблем (убрать первоначальную задержку в 0). Это относительно просто;
4. при управлении мышкой постоянно подлагивания при вылете курсора из поля «экрана» — Да, глюки с потерей фокуса в canvas. Надо думать как это пофиксить, боюсь, что придётся не юзать апи HexiJS. Тут уже сложнее.
1. Да, не хватает. Надо подумать так, чтобы на различных устройствах была поддержка полноэкранного режима.
2. Добавлю. Решил про интерфейс не указывать.
3. Про громкость не подумал, реально может заорать ночью. :-)
Интересно, будет ли нового поколения Blazor способен хостится на новом Mono? Сейчас последняя версия, которая способна хоститься на моно — netcoreapp2.2 -> net471 (Так как Mono — Это реимплементация NetFramework). А выше только NetCore…
Вот купят и дадут SPEC CPU, тогда и замерим, то что было, то и прибыло в сравнение. Да и вообще я это просто для себя ради интереса сделал и решил опубликовать чтобы результаты где-то были.
64 Bit MP SSE MFLOPS Benchmark 1, 4 Threads, Wed May 13 08:03:17 2020
Test 4 Byte Ops/ Repeat Seconds MFLOPS First All
Words Word Passes Results Same
Data in & out 102400 2 10000 0.055166 37124 0.764063 Yes
Data in & out 1024000 2 1000 0.051106 40074 0.970753 Yes
Data in & out 10240000 2 100 0.411623 4975 0.997008 Yes
Data in & out 102400 8 10000 0.089668 91359 0.850936 Yes
Data in & out 1024000 8 1000 0.093701 87427 0.982338 Yes
Data in & out 10240000 8 100 0.420208 19495 0.998200 Yes
Data in & out 102400 32 10000 0.377783 86738 0.660150 Yes
Data in & out 1024000 32 1000 0.381274 85944 0.953652 Yes
Data in & out 10240000 32 100 0.460269 71193 0.995215 Yes
2. Пауза: можно реализовать через нажатие «P» или Pause/End. Это просто;
3. если быстро нажимать атаку корабль не стреляет — это реализовано специально, чтобы оружие активировалось с задержкой, если игроков это раздражает, то можно изменить логику без проблем (убрать первоначальную задержку в 0). Это относительно просто;
4. при управлении мышкой постоянно подлагивания при вылете курсора из поля «экрана» — Да, глюки с потерей фокуса в canvas. Надо думать как это пофиксить, боюсь, что придётся не юзать апи HexiJS. Тут уже сложнее.
Спасибо за тест!
2. Добавлю. Решил про интерфейс не указывать.
3. Про громкость не подумал, реально может заорать ночью. :-)
|----------|---------------|---------------|-----------------|----------|
| E8C-SWTX | Dhrystones | 5 865,19 | 7 617,93 | 129,88 |
| E8C-SWTX | Whetstones | 1 517,62 | 1 582,78 | 104,29 |
| E8C-SWTX | Whetstones MP | 12 980,00 | 10 967,00 | 84,49 |
| E8C-SWTX | LINPACK | 1 075,27 | 934,11 | 86,87 |
| E8C-SWTX | MPMFLOPS | 160 334,00 | 75 685,00 | 47,20 |
| E8C-SWTX | Coremark | 3711 | 6 163,50 | 166,09 |
| E8C-SWTX | Coremark MP | 28 846,15 | 49 025,07 | 169,95 |
| E8C-SWTX | Scimark 2 | 511,43 | 412,79 | 80,71 |
| E8C-SWTX | | | | 100,84 |
| E8C-SWTX | Whetstones JS | 30 | 417,15 | 1 390,50 |
316 GFlops — на SSE (не AVX) для 16ти потоков, крутой результат
Он простой как валенок и такой странный.
Вот купят и дадут SPEC CPU, тогда и замерим, то что было, то и прибыло в сравнение. Да и вообще я это просто для себя ради интереса сделал и решил опубликовать чтобы результаты где-то были.
Ну если есть такие машины, сравните и мне вышлите результаты, я обязательно добавлю топовые процы.
Даааа, шкафик он знатный.
Выложил ваш результат: https://github.com/EntityFX/anybench/tree/master/results/intel-core-i5-4670
А, ну да, NetBurst тот ещё пень.
64 Bit MP SSE MFLOPS Benchmark 1, 4 Threads, Wed May 13 08:03:17 2020
Test 4 Byte Ops/ Repeat Seconds MFLOPS First All
Words Word Passes Results Same
Data in & out 102400 2 10000 0.055166 37124 0.764063 Yes
Data in & out 1024000 2 1000 0.051106 40074 0.970753 Yes
Data in & out 10240000 2 100 0.411623 4975 0.997008 Yes
Data in & out 102400 8 10000 0.089668 91359 0.850936 Yes
Data in & out 1024000 8 1000 0.093701 87427 0.982338 Yes
Data in & out 10240000 8 100 0.420208 19495 0.998200 Yes
Data in & out 102400 32 10000 0.377783 86738 0.660150 Yes
Data in & out 1024000 32 1000 0.381274 85944 0.953652 Yes
Data in & out 10240000 32 100 0.460269 71193 0.995215 Yes
Ну и потребление с ростом частоты нелинейно растёт.