Может кто знает конкретные примеры запрещенных материалов в твиттере и в ютубе, скиньте ссылку что бы все увидели и поняли правомерность этой блокировки?
Мне как то позвонила одна девушка, все как надо назвала свое фио, но искусственный шум офиса выдал её, я сразу сказал «Нет», она такая «Ладноооо» расстроилась наверно.
Может им в следующий раз предложить «номера людей которые точно поведутся на это» за небольшую плату, и потом естественно ничего не отправлять им. Или дать свой другой номер телефона и то же самое сказать на потеху.
С одной стороны да, там проработано многое, с другой там очень много излишеств как мне кажется даже для самой EfT, детальки для оружия например. Еще там есть такой момент как контроль отдачи персонажем, то есть персонаж в какой то мере сам контролирует отдачу, попробуйте просто нажать на кнопку стрельбы не контролируя мышку никак. Возможно у меня слишком завышенные требования к этому аспекту игр.
Еще возможно будет новый режим игры наподобие фриплей, только уже от самих разрабов, так же модмейкинг присутствовать будет.
Один из разработчиков сказал что они стремятся к тому уровню графики, которую показали в роликах, прочитал в каком то интервью который проводил какой то игровой блог.
А про стрельбу почему никто не упомянул. Ведь в оригинальных играх стрельба была неприятная, баллистика пуль как у арбалетной стрелы/болта, отдача низкая, скорость пуль уменьшена на 20-30 процентов, кучность стрельбы увеличена. Понятно что все вытекает из размера локации которая прямо влияет на дистанцияю боя, так сказать «масштабирование» всех параметров.
Как выше расписали свои взгляды, в игру в дозиметриста, я же хочу что бы физика полета пуль была как можно достовернее. Если в игре даже не придется стрелять, факт того что физика пуль порезана не придает игре достойного шарма.
Во множестве общеобразовательных материалах дают сухие факты о том как двигаются фигуры и парочка выкрутасов с фигурами. Но вот если сесть играть то не знают что делать нужно именно в этой игре что бы побеждать. Не знаю прочитали ли вы его или нет, но там даются общие принципы игры, а именно анализировать и давать оценку позициям. Книга учить не зевать от незнания что делать дальше грубо говоря. Хотелось бы услышит комментарии от шахматиста конечно насчет книги.
Как вам книга «Котов.Как стать гроссмейстером». По моему лучшая книга для новичков после изучения алфавита шахмат. Я сам к сожалению не дочитал его до конца, но после прочтения первых 3-4 тем начал побеждать соперника ранее которого не мог одолеть. Бросил я его про привычки если что то начинает получатся пропадает интерес.
Может им в следующий раз предложить «номера людей которые точно поведутся на это» за небольшую плату, и потом естественно ничего не отправлять им. Или дать свой другой номер телефона и то же самое сказать на потеху.
Еще возможно будет новый режим игры наподобие фриплей, только уже от самих разрабов, так же модмейкинг присутствовать будет.
А про стрельбу почему никто не упомянул. Ведь в оригинальных играх стрельба была неприятная, баллистика пуль как у арбалетной стрелы/болта, отдача низкая, скорость пуль уменьшена на 20-30 процентов, кучность стрельбы увеличена. Понятно что все вытекает из размера локации которая прямо влияет на дистанцияю боя, так сказать «масштабирование» всех параметров.
Как выше расписали свои взгляды, в игру в дозиметриста, я же хочу что бы физика полета пуль была как можно достовернее. Если в игре даже не придется стрелять, факт того что физика пуль порезана не придает игре достойного шарма.
Днем ИИ в виде копий игрока обучаются смотря на него, ночью нападают.