Ага, я прям обмазываюсь «приятностью» написания под мак, от проблем с работой отладчика GDB из-за сумашествия с подписыванием оного, с приходом Siera.
Уж что-что, а разрабатывать не скриптовые, десктопные приложения на OSX сложно и не удобно, из-за кучи ограничений OSX, несмотря на UNIX(в прочем костыльность bash, с юзабельностью из 70-х — отдельная тема).
И да — винда более популярна не просто так.
Напротив, движок XRay прекрасен, хоть и устарел, и требует обновления, все попытки перенести сталкер на другой движок приводят к потере атмосферы. Во многом благодаря специфичной графике/освещению в XRay.
Приятно когда игра живет имея в качестве сердца свой движок, хоть и не идеальный, но заточенный под конкретную игру и сделаный с душой.
Скажем, если не попал по всем мишеням, то хочется «переиграть» или в следующий раз сделать лучший результат.
Очень странно когда гаджет для девушек описывают от мужского рода. То есть вероятнее всего автор не тестировал этот гаджет, а тупо поиграл с ним рукой => у данного обзора нулевая польза. Ну или использовал другое природное отверстие. Кхе, кхе.
Посмотрел немного — похоже скайп теперь на js/electron/node сделан.
То есть было нативное приложение, его закопали, и теперь осталась только подделка на js с не нативным, и тормозящим интерфейсом. Браво.
Ха, смешно: Microsoft переписали интерфейс скайпа с ненавистного Delphi/VCL, на свой супер-пупер UWP, а пользователи не довольны, как так вышло то?
За последние годы, я не разу нормального переписывания интерфейса приложения не видел, каждый раз пропадают функции, настройки, шорткаты и т.д. Зато кнопки становятся размером с пол экрана, а остальное место, не занятое кнопками, начинает занимать пустота. Но появляются так любимые графоманами-дизайнерами анимации, блюр, и эмоджи, ну и тормоза с бесконечно крутящимися спинерами загрузки.
В Lazarus/Delphi не надо ничего писать — достаточно накидать в редакторе форм нужную форму, ничего проще для быстрого создания GUI чем данные IDE в жизни не видел.
В какой-то мере согласен, просто имя, такое же как у класса, тоже не супер.
Благо в Delphi/ObjectPascal так старательно слитым автором поста все максимально логично: конструктор в коде выделен ключевым словом constructor вместо function/procedure.
1) С тем как хорошо автор поста знает паскаль, все ясно:
2) Не ясно, зачем автор требует от среды, созданной исключительно для обучения, кучи продвинутых фич. (А с приведенным примером выше, можно усомниться в том, что автор действительно глюки словил, а не напоролся на собственноручно расставленные грабли)
3) Советую автору взглянуть на настоящую IDE для Object Pascal — Lazarus.
Автор — это шутка? Тебе компилятор просто не дает выстрелить в ногу, радовался бы, в js, Python… можно и прострелить, а Pascal уберег тебя от тупой ошибки. Имхо дело не в «плохом и ужасном» паскале.
Безусловно можно и вырезать, но во первых все не вырезает, во вторых мало кто заморачивается с этим. Особенно учитывая то, что многие прикручивают отправку сообщения об ошибках и падениях, с развернутым стеком, и т.д. где информация о типах полезна.
Ну это проблема не Delphi, а любого компилируемого языка, хоть Delphi, хоть C++, Rust, C и т.д.
Напротив — хорошо что Delphi, много информации о типах содержится в rtti, формы доступны в исходниках, названия функций и т.д.
Уж что-что, а разрабатывать не скриптовые, десктопные приложения на OSX сложно и не удобно, из-за кучи ограничений OSX, несмотря на UNIX(в прочем костыльность bash, с юзабельностью из 70-х — отдельная тема).
И да — винда более популярна не просто так.
Во многом наличие «не нормальной» ОС позволило появиться многим играм, в том числе и сталкеру.
Приятно когда игра живет имея в качестве сердца свой движок, хоть и не идеальный, но заточенный под конкретную игру и сделаный с душой.
Очень странно когда гаджет для девушек описывают от мужского рода. То есть вероятнее всего автор не тестировал этот гаджет, а тупо поиграл с ним рукой => у данного обзора нулевая польза.
Ну или использовал другое природное отверстие. Кхе, кхе.То есть было нативное приложение, его закопали, и теперь осталась только подделка на js с не нативным, и тормозящим интерфейсом. Браво.
Microsoft переписали интерфейс скайпа с ненавистного Delphi/VCL, на свой супер-пупер UWP, а пользователи не довольны, как так вышло то?
За последние годы, я не разу нормального переписывания интерфейса приложения не видел, каждый раз пропадают функции, настройки, шорткаты и т.д. Зато кнопки становятся размером с пол экрана, а остальное место, не занятое кнопками, начинает занимать пустота. Но появляются так любимые графоманами-дизайнерами анимации, блюр, и эмоджи, ну и тормоза с бесконечно крутящимися спинерами загрузки.
Благо в Delphi/ObjectPascal так старательно слитым автором поста все максимально логично: конструктор в коде выделен ключевым словом constructor вместо function/procedure.
2) Не ясно, зачем автор требует от среды, созданной исключительно для обучения, кучи продвинутых фич. (А с приведенным примером выше, можно усомниться в том, что автор действительно глюки словил, а не напоролся на собственноручно расставленные грабли)
3) Советую автору взглянуть на настоящую IDE для Object Pascal — Lazarus.
Автор — это шутка? Тебе компилятор просто не дает выстрелить в ногу, радовался бы, в js, Python… можно и прострелить, а Pascal уберег тебя от тупой ошибки. Имхо дело не в «плохом и ужасном» паскале.
Мммм… Россия. Даже не знаю плакать или смеяться.
Напротив — хорошо что Delphi, много информации о типах содержится в rtti, формы доступны в исходниках, названия функций и т.д.