Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Registered
- Activity
Specialization
Chief Executive Officer (CEO), SMM Specialist
Lead
Project management
Optimization of business processes
Business development
Promotion of projects
Пока вы думаете, что полное погружение "неудобно" или "дискомфортно", люди приходят к нам ежедневно, а многие - не один раз, чтобы это полное погружение испытать. И это уже не про компьютерные игры. Это совсем новый опыт.
В интернет сначала тоже не верили, и 5G вышки считали источником коронавируса, и Метавселенная однажды войдет в наш быт так же незаметно.
Так это принципиально другой уровень. Если взять одну и ту же игру (тот же заезженный Beat Saber на смартфоне), в рамках персонального устройства человек играет грубо говоря на пальцах. А в VR он играет буквально всем телом. В страйкболе у него есть право, лево, потолок, в спину может прилететь: приходится бегать, уворачиваться, пригибаться. Это как параллельная вселенная.
Если говорить более глобально, сейчас несколько компаний параллельно работают над созданием всемирной Метавселенной. Это как интернет, но человек будет присутствовать в этом виртуальном пространстве как бы всем телом. Эта техническая революция может произойти в следующем году, а может через 100 лет - вопрос времени, но это будет.
Сколько лет уже споры ходят по поводу "закрытого рунета", но так и остаются спорами. На запуск и функционирование VR-арены это никак глобально не повлияет: бизнес открытый и прозрачный.