ПвП у нас пока и правда мало было, но настолько гпс не кидает в стороны, если не сидеть на краю аномалии, конечно.
Если честно, не так уж и громко оно пикает, если пда в подсумке, то щелканье радиации даже самому можно пропустить, а вот лежать в аномалии, в любом случае, не лучшая идея :)
Насколько я знаю, с вибро глючил гпс, а звук нам нисколько не мешал, да и как распознавать разное воздействие? Считать как оно там вибрирует? Или каждый раз смотреть на экран, как с лучом? Одно дело, когда аномалии вам приходится искать, а другое — когда несколько шагов в сторону, в поле, может вас убить. Я так перепутал дерево при подходе к бару, повернул на несколько метров раньше нужного и завел несколько человек в аномалию :)
От звуков у нас отказываться не собираются, вибро вводить тоже.
Легедны — да, есть, у каждого своя, некоторые писали сами, некоторым — организаторы.
В легенде краткий характер, как попал в зону, может быть описано положительно/отрицательное отношению к каким-то личностям, личные квесты на игру. В остальном, пока что, легенда ни на что не влияет.
На двух прошедших играх, целью было попасть к исполнителю желаний и это можно было сделать 2мя различными сценариями (т.е. всего 2 человека смогли попасть к исполнителю желаний). Один из сценариев — работа с учеными и по выполнению ряда квестов сбор костюма защиты, который позволял пройти уникальную аномалию.
В обоих прошедших играх, старт был за кордоном и сначала надо было найти путь до бара, после этого можно было оживать на баре и играть так как хочется.
По длительности, в прошлом году игра начиналась вечером в четверг и до обеда воскресенья, а у самых невезучих путь до бара занял почти сутки :)
Будет ли игра в этом году, пока так и не объявили официально.
Работает от 2х пальчиковых батареек, дюраселла хватает примерно на сутки.
Если экран не трогать минуту, то он отключается, а во время движения, если попадаете в аномалию/радиацию/пси пда издает различные звуки, так что постоянно смотреть в экран необязательно.
На память, около 10-15 зданий с крышей было, еще с десяток — стены без крыш.
В зданиях стояли дополнительные маяки, если пда их видит — то игнорирует потерю и глюки гпс, после длительного нахождения в здании (более минут 15-20 где-то), для надежности, надо немножко постоять около входа (где еще ловятся маяки), чтобы пда вновь поймал спутники, при вылазках на 5-10 минут, схватывается за 10-15 сек, до 5 минут — почти мгновенно, можно сразу начинать движение; непосредственно вблизи входов аномалий нет.
К следующей игре, со слов разработчика, планируется переделать принцип входа/выхода из зданий — будет чек-поинт по гпс на расстоянии 10-15м от входа, в который надо будет войти/выйти, тем самым обеспечив поиск спутников пока двигаешься.
На самом полигоне глюки редко ловятся, бывает когда большая группа (~10 человек) идет довольно близко, может кого-нибудь выкинуть в выжигатель рядом и он становится зомби, но так даже интересней, особенно ночью:) ширина троп была около 3-5м, что позволяет передвигаться вполне комфортно, если знаете куда идти, конечно же :)
Про игры проводимые по тематике Сталкера в Хабаровске не слышали еще?
У нас как раз делают пда с цветным резистивным экраном, а радиация/аномалии/пси по gps. В качестве артефактов — сотни физических небольших кубиков с радио-маяком, которые нужно искать по полигону, после нахождения и помещения в рюкзак, допустим, они действуют на тех кто находится рядом.
Могу немного подробнее рассказать, со стороны участника игр, если что-то заинтересовало.
Если честно, не так уж и громко оно пикает, если пда в подсумке, то щелканье радиации даже самому можно пропустить, а вот лежать в аномалии, в любом случае, не лучшая идея :)
От звуков у нас отказываться не собираются, вибро вводить тоже.
Легедны — да, есть, у каждого своя, некоторые писали сами, некоторым — организаторы.
В легенде краткий характер, как попал в зону, может быть описано положительно/отрицательное отношению к каким-то личностям, личные квесты на игру. В остальном, пока что, легенда ни на что не влияет.
На двух прошедших играх, целью было попасть к исполнителю желаний и это можно было сделать 2мя различными сценариями (т.е. всего 2 человека смогли попасть к исполнителю желаний). Один из сценариев — работа с учеными и по выполнению ряда квестов сбор костюма защиты, который позволял пройти уникальную аномалию.
В обоих прошедших играх, старт был за кордоном и сначала надо было найти путь до бара, после этого можно было оживать на баре и играть так как хочется.
По длительности, в прошлом году игра начиналась вечером в четверг и до обеда воскресенья, а у самых невезучих путь до бара занял почти сутки :)
Будет ли игра в этом году, пока так и не объявили официально.
Если экран не трогать минуту, то он отключается, а во время движения, если попадаете в аномалию/радиацию/пси пда издает различные звуки, так что постоянно смотреть в экран необязательно.
В зданиях стояли дополнительные маяки, если пда их видит — то игнорирует потерю и глюки гпс, после длительного нахождения в здании (более минут 15-20 где-то), для надежности, надо немножко постоять около входа (где еще ловятся маяки), чтобы пда вновь поймал спутники, при вылазках на 5-10 минут, схватывается за 10-15 сек, до 5 минут — почти мгновенно, можно сразу начинать движение; непосредственно вблизи входов аномалий нет.
К следующей игре, со слов разработчика, планируется переделать принцип входа/выхода из зданий — будет чек-поинт по гпс на расстоянии 10-15м от входа, в который надо будет войти/выйти, тем самым обеспечив поиск спутников пока двигаешься.
На самом полигоне глюки редко ловятся, бывает когда большая группа (~10 человек) идет довольно близко, может кого-нибудь выкинуть в выжигатель рядом и он становится зомби, но так даже интересней, особенно ночью:) ширина троп была около 3-5м, что позволяет передвигаться вполне комфортно, если знаете куда идти, конечно же :)
У нас как раз делают пда с цветным резистивным экраном, а радиация/аномалии/пси по gps. В качестве артефактов — сотни физических небольших кубиков с радио-маяком, которые нужно искать по полигону, после нахождения и помещения в рюкзак, допустим, они действуют на тех кто находится рядом.
Могу немного подробнее рассказать, со стороны участника игр, если что-то заинтересовало.
Ссылки на вк не запрещены?
https://vk.com/open_pda_stalker
https://vk.com/stalker_x27
Карта с последней игры, около 4-5км в длину.
Желтое — радиация, красное — аномалии, синее — пси, черное — выжигатели (почти сразу в зомби превращают)