да, это крик души, но это и предостережение. в статье про дизайн такого сообщения не одобрили бы. а в эту статью зайдут те, кто создает для дизайнеров условия и технические возможности делать одноцветные шрифты. сейчас это пайплайн вводят из-за моды, но потом это будет техническая причина и искусственное ограничение для создания одноцветных шрифтов.
Это какие жесты вы считаете удобными?
У меня такие: двигаешь в одну сторону курсор — вылазят какое-то окно уведомлений (вот уж полезная вещь). В другую — вылазит выбор окон. Это виндовые приблуды, которые не отключаются, если нет специальных драйверов на тачпад. Отключают отключением соответствующих хоткеев.
Но ведь они же конвертят в TrueType, я ведь правильно понял? А в ссылке предлагают использовать SVG для цветных шрифтов, так что статья явно не об этом. А о том, как продолжать делать эти одноцветные убогие и неюзабельные интерфейсы.
Десятка это худшее, что было. Ничего не настраивается, какой-то странный антивирус, который просто так не отключить, неотключаемые жесты тачпада, которые мешают нормальному управлению, кортана, которая следит за тобой. Они переименовали «Мой Компьютер», в «Этот Компьютер», как бы намекая, что они забрали у нас способность управлять своим компьютером, так, как это нужно нам, а не так, как того хочет майкрософт.
Просмотрел статью по диагонали (так как обо всем этом я уже знаю). Очень хорошо написано, очень грамотно разложено все по полкам… Но… будучи специалистом такую статью я читать не стал, а будучи начинающим я бы ничего не понял… К тому же, зачем писать о буфере глубины, если для него будет отдельная статья? Очень много лишнего. Это не в укор, написано действительно супер, потрясающе… Но это не статья для обучения, это книга. К тому же длинные статьи воспринимаются очень и очень сложно. Я заметил, что предыдущая статья была аж в ноябре. Я бы посоветовал писать лучше по маленькой статье в две-недели или месяц, вместо таких перерывов с выдачей в результате целой главы. Так и Вам будет лучше, и тем, кто читает и ждет следующих выпусков.
Как же меня бесит эта мода дизайнеров на одноцветные иконки… Цвет — это важнейшая информация, которая воспринимается РАНЬШЕ, чем форма. Вот эти все современные иконки, которые все одного цвета и все вписаны в квадрат… Знаете что, милые дизайнеры, если вы хоть когда-то делали одноцветные иконки в своем проекте, желаю вам адского пламени погорячее. Спасибо.
Невозможно взять и не тратить время на мишуру. Нужно сначала изучить многое, иначе не будет понятно, что такое мишура. Нельзя взять и не заморачиваться на кодестайле. Нужно сначала научиться ставить каждый символ на свое место. Нельзя сразу взять и стать уверенным в себе. Нужно сначала понять, чего ты стоишь. Нельзя взять и начать писать программы просто, нужно сначала пройти путь от простого к сложному и обратно. Нельзя стать программистом, срезав путь. Чтобы срезать пути, нужно изучить их, пройдя прямой дорогой.
Вы разве не умеете читать? Разве я такое утверждал? Разве я говорил, что мой код идеален и его можно использовать везде? Я лишь сказал, что в своих проектах я не использую код, который выглядит ужасно. И который содержит все эти ИЗЛИШКИ, про которые вы только что написали. В чем я не прав? Что вы мне пытаетесь доказать? То, что я и без вас знаю?
Ну вы же понимаете разницу между кодом, который не работает и который просто содержит проблемы, которые не проявляются при использовании этого кода в ограниченном контексте. Мой код работает.
Ну и приведите мне приложения, где это РЕАЛЬНО обоснованная трата бюджета разработки? Я делал движок для игрушечек, кого волнует его работоспособность в случае, если не хватило памяти?
вам оно надо? покажите мне свой код, и я найду в нем 1000 мест, где что-то может пойти не так. с++ не годится для того, чтобы писать безопасные программы, это давно пора понять.
да, это крик души, но это и предостережение. в статье про дизайн такого сообщения не одобрили бы. а в эту статью зайдут те, кто создает для дизайнеров условия и технические возможности делать одноцветные шрифты. сейчас это пайплайн вводят из-за моды, но потом это будет техническая причина и искусственное ограничение для создания одноцветных шрифтов.
У меня такие: двигаешь в одну сторону курсор — вылазят какое-то окно уведомлений (вот уж полезная вещь). В другую — вылазит выбор окон. Это виндовые приблуды, которые не отключаются, если нет специальных драйверов на тачпад. Отключают отключением соответствующих хоткеев.
А я бы спецом оставил куб с косяками, сразу стало бы видно, внимательно ли народ читал статью )
Но ведь они же конвертят в TrueType, я ведь правильно понял? А в ссылке предлагают использовать SVG для цветных шрифтов, так что статья явно не об этом. А о том, как продолжать делать эти одноцветные убогие и неюзабельные интерфейсы.
Year 2017: MIP detalization reinvented.
Вопрос: почему так долго и не поздно ли уже при текущих каналах связи интернет?
Просмотрел статью по диагонали (так как обо всем этом я уже знаю). Очень хорошо написано, очень грамотно разложено все по полкам… Но… будучи специалистом такую статью я читать не стал, а будучи начинающим я бы ничего не понял… К тому же, зачем писать о буфере глубины, если для него будет отдельная статья? Очень много лишнего. Это не в укор, написано действительно супер, потрясающе… Но это не статья для обучения, это книга. К тому же длинные статьи воспринимаются очень и очень сложно. Я заметил, что предыдущая статья была аж в ноябре. Я бы посоветовал писать лучше по маленькой статье в две-недели или месяц, вместо таких перерывов с выдачей в результате целой главы. Так и Вам будет лучше, и тем, кто читает и ждет следующих выпусков.
Как же меня бесит эта мода дизайнеров на одноцветные иконки… Цвет — это важнейшая информация, которая воспринимается РАНЬШЕ, чем форма. Вот эти все современные иконки, которые все одного цвета и все вписаны в квадрат… Знаете что, милые дизайнеры, если вы хоть когда-то делали одноцветные иконки в своем проекте, желаю вам адского пламени погорячее. Спасибо.
Невозможно взять и не тратить время на мишуру. Нужно сначала изучить многое, иначе не будет понятно, что такое мишура. Нельзя взять и не заморачиваться на кодестайле. Нужно сначала научиться ставить каждый символ на свое место. Нельзя сразу взять и стать уверенным в себе. Нужно сначала понять, чего ты стоишь. Нельзя взять и начать писать программы просто, нужно сначала пройти путь от простого к сложному и обратно. Нельзя стать программистом, срезав путь. Чтобы срезать пути, нужно изучить их, пройдя прямой дорогой.
Да, так должно получиться
Вы разве не умеете читать? Разве я такое утверждал? Разве я говорил, что мой код идеален и его можно использовать везде? Я лишь сказал, что в своих проектах я не использую код, который выглядит ужасно. И который содержит все эти ИЗЛИШКИ, про которые вы только что написали. В чем я не прав? Что вы мне пытаетесь доказать? То, что я и без вас знаю?
Ну вы же понимаете разницу между кодом, который не работает и который просто содержит проблемы, которые не проявляются при использовании этого кода в ограниченном контексте. Мой код работает.
спасибо, что объяснили
очевидно же, что мне это не требовалось
я же написал, что вам не понравится. Не было у меня тогда потоков в проекте.
наверное это мне пригодилось бы вот здесь
https://github.com/Evil-Spirit/AnandamideAPI/blob/master/include/AnandamideTypeInfo.h
Ну и приведите мне приложения, где это РЕАЛЬНО обоснованная трата бюджета разработки? Я делал движок для игрушечек, кого волнует его работоспособность в случае, если не хватило памяти?
вам оно надо? покажите мне свой код, и я найду в нем 1000 мест, где что-то может пойти не так. с++ не годится для того, чтобы писать безопасные программы, это давно пора понять.
если выскочит исключение по выделению памяти, то программа так и так не жилец.