Обратите внимание на даты предыдущих коммитов. Так случилось, потому что не все фичи мержатся сразу, просто эта фича слишком долго ждала своей участи. Гит пишет дату, когда коммит создан, а не когда он смержен. На самом деле проект обновляется каждую неделю.
Да, это будут статьи про алгоритмы и общие принципы, будет немного кода, но без подробностей. На самом деле, весь код доступен в OpenSource уже давно для всех желающих:) Разобраться можно, код достаточно хорошо отлажен, заложены хорошие идеи.
Интересно узнать подробнее про проекты, которые сейчас делают на BRL-CAD. Я попробовал что-то найти, но не нашел. Думаю, что OpenSCAD современнее и покрывает всю функциональность BRL-CAD. Если не прав, поправьте, я очень мало знаю про BRL-CAD.
Ну это, мягко говоря, неправда. Разве что если удалить все программы, выключить все беспроводные модули и вытащить симку. Если включить симку, то смартфон начинает жить максимум двое суток. У меня есть телефон LG, который живет без заряда 7-10 суток при ежедневных разговорах.
Это не смешно уже. Телефон нужен, чтобы звонить, и я уже устал от того, что батареи хватает на полтора дня — забыл зарядить, и ты даже позвонить не можешь… Качество приема сигнала у смартфонов низкое, громкости недостаточно для улицы… Я перепробовал несколько моделей сматрфонов и все они плохо справлялись с функциями телефона. Я думаю, что в дополнение к смартфону буду носить с собой Nokia, для чего и достал из глубин ящиков свой старый Nokia 6220 Classic.
Советую всем просто время от времени сидеть в профайлере на реальных проектах. Полегчает настолько, что станет ясно, что торможение при взятии трансформа это такой бред… Посмотрите, сколько операций надо на матричное умножение… Так вот — это все еще очень быстро
Я, честно сказать, недавно узнал, что мне теперь можно комментировать. Я хотел однажды написать статью для инвайта, но ее забрили без объяснения причин, по-свински, как это было принято на хабре много лет назад.
Отключение умножения не поможет — насколько я знаю, шейдер все равно выполняется весь, без разницы, в каком месте произойдет discard. Думаю, если я не прав, меня поправят.
Лучше замерить производительность в стресс-тестах (очень много спрайтов с прозрачностью, сотни тысяч) на мобильных устройствах в режимах с условием, без условия и discard без блендинга (отключение режима прозрачности). Тогда статья будет еще полезнее.
gl_FragColor.a = pixel.a * float(pixel.rgb != vec3(1.0,0.0,1.0));
gl_FragColor.a = float(pixel.rgb != vec3(1.0,0.0,1.0));