Pull to refresh
19
25.1
Алиса Лидделл @Fancryer

Nutt maintainer

Send message
val charStream = CharStreams.fromString(src)
val lexer = LispLexer(charStream)
val tokenStream = CommonTokenStream(lexer)
val parser = LispParser(tokenStream)
val tree = parser.lisp()

val visitor = RuleVisitor(lispRuleHolder)
val visited = visitor.visit(tree)
val code = KotlinEmitter().emitAst(visited)

Вот пример использования транспайлера Lisp => Kotlin - инициализация дерева разбора сверху стандартна для ANTLR, снизу мы просто пускаем RuleVisitor пройтись по нему.

Первая статья была написана до начала транс-перехода, вторая - после.

Саратовский государственный технический университет (СГТУ).

Данные примеры опубликованы в отдельном репозитории на github.

Там только readme.md, где же примеры?

А как же Clickteam Fusion? Новаторские для своего времени части FNaF были написаны на нём.

Чепуха, нет такого, что после баннера уже больше не выкрутить персонажа. Те же разрабы Геншина в четырёх своих гачах используют рераны. О них плюс-минус известно заранее, так что можно хоть год копить на нужную вайфу.

Ок, а что делать, если на собесы не зовут, несмотря на наличие пет-проектов в этой области? Просто шаблонные отказы.

"Galaxy on Fire" была замечательной для своего времени.

У меня в Redmi 9 нельзя листать бесконечно, результат - 3,14159265.

Ещё интересно посмотреть на Raku - он вообще контекстно-зависимый (как и C, кстати).

Скажите, как вы решали проблему с ограничением симуляции дождя - чтобы в помещениях не было капель?

Китай, да, я тоже сдавала в этом месяце IELTS, мне нужно было набрать минимум 6.5 баллов для поступления на магистратуру в Шанхай. Увы, я готовилась мало, так что сдала ровно на 6.5, но в целом экзамен не бесполезный.

А где вы берёте коэффициенты для формулы? Я вот не понимаю, откуда можно взять "Приверженность" и "Хайповость".

Очень странно, что не сказано про Cidian (российский сайт), очень помогает.

Насколько я помню, в UE используют кривые Безье, да и в некоторых других местах тоже. Вероятно, и здесь они.

Полезно было бы упомянуть минимальный угол, при котором применяется сглаживание. И про Shade Auto Smooth тоже (он как раз и использует Angle Modifier).

Так почти половина этих слов вообще из начала-середины нулевых, когда Двач был жив.

Бред, никому даром не нужны поздравления от нейросети...

Ну не знаю, это довольно известные эзоланги, на вики по эзолангам есть несколько тысяч разных, взяли бы хоть раз что-то действительно неожиданное...

Information

Rating
314-th
Location
Саратовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Game Designer
From 30,000 ₽
Unreal Engine
Kotlin
Spring Boot
Java
Lua