Если играете не очень много, то это не будет мешать прохождению - я из-за пребывания в Китае не могу играть на европейских серверах в той самой тройке от МиХойо (впрочем, на ЗЗЗ давненько подзабила) без проблем - медленно, с ВПН тоже медленно. Несмотря на это, у меня нет проблем с тем, чтобы проходить сюжет по частям, когда есть время. Сюжетные ивенты в ХСР и ЗЗЗ заносятся в архив, так что их можно пройти потом - да, награды будут скромнее, но часть истории не пропадёт, как в Геншине.
Персонажей спокойно можно выбивать раз в несколько месяцев, это вообще не проблема - я играю несколько лет, донатила только около полугода где-то 400 рублей в месяц на Луну - там дают те самые ресурсы, за которые покупают крутки. Сюжетный контент в Геншине проходится почти любыми пачками, кроме случаев, когда явно требуют персонажей определённого элемента (было в Сумеру), но даже в таком случае вам бесплатно выдадут персонажа, с которым можно будет пройти дальше.
В ХСР уже посложнее, там несколько раз были моменты, когда мои старые персонажи не справлялись с сюжетным боссом (Авантюрин, привет), зато потом новенькая вайфушка в новой команде разносила его на ура. Сейчас даже это смягчили, когда начали предлагать понизить сложность обязательной сюжетной битвы с боссом.
В целом вполне можно играть даже по 20 минут в день или реже, просто не получится попробовать интересных и красивых персонажей, для меня лично это довольно важно.
А WeChat? Я вот уезжаю в Китай, но и до этого пользовалась им. Преимущественно для общения с китайцами, конечно, но ничто не мешает использовать его в России как обычный мессенджер.
Ну вот у нас в СГТУ особо людей не набирали, только в госпредприятия, связанные с оборонкой, а туда не каждый пойдёт. На первом курсе приходила куча компаний, но после начала СВО все они свалили из Саратова или закрыли стажировки.
val charStream = CharStreams.fromString(src)
val lexer = LispLexer(charStream)
val tokenStream = CommonTokenStream(lexer)
val parser = LispParser(tokenStream)
val tree = parser.lisp()
val visitor = RuleVisitor(lispRuleHolder)
val visited = visitor.visit(tree)
val code = KotlinEmitter().emitAst(visited)
Вот пример использования транспайлера Lisp => Kotlin - инициализация дерева разбора сверху стандартна для ANTLR, снизу мы просто пускаем RuleVisitor пройтись по нему.
Чепуха, нет такого, что после баннера уже больше не выкрутить персонажа. Те же разрабы Геншина в четырёх своих гачах используют рераны. О них плюс-минус известно заранее, так что можно хоть год копить на нужную вайфу.
В целом перевод ощущается машинным.
Вполне себе можно обобщить, там нужно вынести код из веток первого свитча в отдельный метод и просто Class<T> передавать.
Если играете не очень много, то это не будет мешать прохождению - я из-за пребывания в Китае не могу играть на европейских серверах в той самой тройке от МиХойо (впрочем, на ЗЗЗ давненько подзабила) без проблем - медленно, с ВПН тоже медленно. Несмотря на это, у меня нет проблем с тем, чтобы проходить сюжет по частям, когда есть время. Сюжетные ивенты в ХСР и ЗЗЗ заносятся в архив, так что их можно пройти потом - да, награды будут скромнее, но часть истории не пропадёт, как в Геншине.
Персонажей спокойно можно выбивать раз в несколько месяцев, это вообще не проблема - я играю несколько лет, донатила только около полугода где-то 400 рублей в месяц на Луну - там дают те самые ресурсы, за которые покупают крутки. Сюжетный контент в Геншине проходится почти любыми пачками, кроме случаев, когда явно требуют персонажей определённого элемента (было в Сумеру), но даже в таком случае вам бесплатно выдадут персонажа, с которым можно будет пройти дальше.
В ХСР уже посложнее, там несколько раз были моменты, когда мои старые персонажи не справлялись с сюжетным боссом (Авантюрин, привет), зато потом новенькая вайфушка в новой команде разносила его на ура. Сейчас даже это смягчили, когда начали предлагать понизить сложность обязательной сюжетной битвы с боссом.
В целом вполне можно играть даже по 20 минут в день или реже, просто не получится попробовать интересных и красивых персонажей, для меня лично это довольно важно.
А почему это в хабах Kotlin и Ruby? Ладно ещё Котлин, там можно завести Swing, но Руби...
Говорят, программа на C с UB - это не программа на C.
Где косые кавычки в первом примере кода из раздела "Массивы и циклы"?
А WeChat? Я вот уезжаю в Китай, но и до этого пользовалась им. Преимущественно для общения с китайцами, конечно, но ничто не мешает использовать его в России как обычный мессенджер.
У меня нет ни лагов, ни фризов на 10 Винде...
Наша семья из пяти человек как-то живёт на одну такую зарплату и пособия.
Опять статья от нейронки...
Ну вот у нас в СГТУ особо людей не набирали, только в госпредприятия, связанные с оборонкой, а туда не каждый пойдёт. На первом курсе приходила куча компаний, но после начала СВО все они свалили из Саратова или закрыли стажировки.
Пункты 2 и 7. Почти никто не использует LinkedList...
Мне нравится книга Джесси Школа про геймдизайн.
Ну про цензуру в Геншине не совсем правда, там же не только одного персонажа цензурили.
Вот пример использования транспайлера Lisp => Kotlin - инициализация дерева разбора сверху стандартна для ANTLR, снизу мы просто пускаем RuleVisitor пройтись по нему.
Первая статья была написана до начала транс-перехода, вторая - после.
Саратовский государственный технический университет (СГТУ).
Там только readme.md, где же примеры?
А как же Clickteam Fusion? Новаторские для своего времени части FNaF были написаны на нём.
Чепуха, нет такого, что после баннера уже больше не выкрутить персонажа. Те же разрабы Геншина в четырёх своих гачах используют рераны. О них плюс-минус известно заранее, так что можно хоть год копить на нужную вайфу.