Китай, да, я тоже сдавала в этом месяце IELTS, мне нужно было набрать минимум 6.5 баллов для поступления на магистратуру в Шанхай. Увы, я готовилась мало, так что сдала ровно на 6.5, но в целом экзамен не бесполезный.
Полезно было бы упомянуть минимальный угол, при котором применяется сглаживание. И про Shade Auto Smooth тоже (он как раз и использует Angle Modifier).
Поздравляю со знакомством. Кстати, советую присмотреться к инфиксным функциям вроде to, а также расширениям (полезно уметь работать с let, also, run, apply). Ну и у Int есть метод toBigInteger, будет удобнее использовать его. Если что, я не ругаю ваше решение, просто так будет ещё лаконичнее, и вам понравится ещё больше.
Модель, сделанная в Блендере, относится к программированию? Как я понимаю, он не использовал ни Geometry nodes, ни Python-скриптинг. Разве что с натяжкой посчитать визуальным программированием редактор шейдеров, но там вроде нет даже сложных шейдеров...
Есть ещё отечественный проект INSTEAD, заточенный в основном под текстовые квесты, но всё же достаточно гибкий, чтобы на него можно было портировать даже игры с ZX Spectrum. Вы пробовали с ним познакомиться?
Скажите, как вы решали проблему с ограничением симуляции дождя - чтобы в помещениях не было капель?
Китай, да, я тоже сдавала в этом месяце IELTS, мне нужно было набрать минимум 6.5 баллов для поступления на магистратуру в Шанхай. Увы, я готовилась мало, так что сдала ровно на 6.5, но в целом экзамен не бесполезный.
А где вы берёте коэффициенты для формулы? Я вот не понимаю, откуда можно взять "Приверженность" и "Хайповость".
Очень странно, что не сказано про Cidian (российский сайт), очень помогает.
Насколько я помню, в UE используют кривые Безье, да и в некоторых других местах тоже. Вероятно, и здесь они.
Полезно было бы упомянуть минимальный угол, при котором применяется сглаживание. И про Shade Auto Smooth тоже (он как раз и использует Angle Modifier).
Так почти половина этих слов вообще из начала-середины нулевых, когда Двач был жив.
Бред, никому даром не нужны поздравления от нейросети...
Ну не знаю, это довольно известные эзоланги, на вики по эзолангам есть несколько тысяч разных, взяли бы хоть раз что-то действительно неожиданное...
Код в картинках...
А Typst не пробовали ещё? Вроде бы довольно удобная штука.
Поздравляю со знакомством. Кстати, советую присмотреться к инфиксным функциям вроде to, а также расширениям (полезно уметь работать с let, also, run, apply). Ну и у Int есть метод toBigInteger, будет удобнее использовать его. Если что, я не ругаю ваше решение, просто так будет ещё лаконичнее, и вам понравится ещё больше.
Модель, сделанная в Блендере, относится к программированию? Как я понимаю, он не использовал ни Geometry nodes, ни Python-скриптинг. Разве что с натяжкой посчитать визуальным программированием редактор шейдеров, но там вроде нет даже сложных шейдеров...
Напомнило кроликов Американа МакГи.
А почему сверху C++, а не C?
Рискну посоветовать "Энциклопедию профессора Фортрана".
А ещё сложнее понять Perl или, не дай бог, Raku... А ведь на них пишут проекты.
Есть ещё отечественный проект INSTEAD, заточенный в основном под текстовые квесты, но всё же достаточно гибкий, чтобы на него можно было портировать даже игры с ZX Spectrum. Вы пробовали с ним познакомиться?
Даже трижды.
Просто идея, да.