Pull to refresh
10
0
Максим Яковенко@Fatigue

Разработчик игр

Send message

Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров

Reading time7 min
Reach and readers14K
Скитаясь по интернету в поисках алгоритмом освещения, которые бы удовлетворили мои потребности, я наткнулся на весьма новый алгоритм, разработанный компанией NVIDIA, название которого AOV (Ambient Occlusion Volumes). Имея в своём распоряжении тёмные осенние ночи и несколько чашек горячего кофе, я решился изучить данный алгоритм, следствием чего является данная статья. Прежде чем я начну, хотелось бы отметить своё удивление по поводу того, что данный алгоритм имеет незаслуженно малую популярность в кругах разработчиков игр, в отличии от всеми знакомого нам SSAO. Содержание данной статьи будет, по большей мере, состоять из теории.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity