User
Unity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы
Спасибо большое за фидбэк. Попытался вспомнить и дописать.
0
LookUnity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы
Извиняюсь, упустил важную деталь, связанную с принудительным обновлением каждый кадр webSocket сервера. Добавил.
0
LookUnity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы
Благодарю за отзыв. Про основы Unet можно много найти в соответствующем разделе форумов Unity. Хотя большинство использует HLAPI. Простейший пример использования LLAPI я привел в скриптах. Спрашивайте, что интересует. У меня есть опыт и в прикладных задачах: организация лобби, асинхронная работа с БД (как это ни звучит странно для Mono 2.0), менеджер боев (комнат), отдельный от лобби игровой сервер и взаимосвязь с лобби.
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity