Это же касается совета отказаться практически от любых условных и множественных операций в угоду создания большего количества функций. Однако не стоит забывать что при создании и вызове функции производятся различные операции под капотом, например работа с внутренними объектами scope, proto на которые может тратится и совсем мало времени, но когда это происходит много раз в секунду — это может сказаться на производительности.
Не стоит сравнивать рынок консолей и телефонов напрямую. Здесь есть преданная аудитория (в США всегда xbox был очень популярен), намного бОльшие вложения в PR и маркетинг, + эксклюзивы кончено. Да и одно дело, когда ты выбираешь из десятков вариантов на множестве платформ, а другое дело когда есть только 2 продукта с схожими характеристиками и множеством мультиплатформенных игр.
Я не спорю, что для Sony «PlayStation» — одно из самых важных и перспективных направлений (и не просто так). Я о том что для Microsoft Xbox
так же крайне важная экосистема, иначе они бы закрыли это направление нафиг (как они сделали с win phone и Nokia), так как это поколение проиграно тотально. Но такой роскоши они себе позволить не могут. Хотя конечно это все диванная аналитика, но то что Сони вздернула Майкрософт уже который год подряд — факт.
У Sony тоже есть другие успешные бизнесы: зеркалки, телефоны, hi-fi и прочее.
Разработка и поддержка консолей очень затратное дело + после успеха xbox 360 на старте не думаю что ms просто так откинет это направление (чего стоит хотя бы поддержка 3(!!) консолей одновременно в одно поколение, положения явно критическое). Рынок видеоигр уже почти перевалил за 100млрд$, основную долю которых составляют как раз консоли. Microsoft не может просто так взять и сдастся — масштабы вложений не позволяют, вот и приходится как-то выкручиваться. Только вместо того чтобы вливать деньги в студии и свежие проекты — они анонсируют новые хуящики, кросс-платформенный мультиплеер и 4 раз пытаются продать одну и туже игру (я про Gear of Wars). Зачем всё это нужно, если играть не во что — решительно непонятно.
Мда, после просмотра конференции стало понятно что Sony просто играет в другой лиге… Пока Microsoft показывают как играть в minecraft на планшете, Sony устраивает феерию с оркестром youtu.be/GwofRzkROo4 (с 30 минуты).
А PlayStation VR будет работать с текущей ps4 и, кстати, выдаёт весьма неплохую картинку youtu.be/c18R6Sb97nM
Этот код будет работать во много раз быстрее при любых обстоятельствах:
чем этот:
Это же касается совета отказаться практически от любых условных и множественных операций в угоду создания большего количества функций. Однако не стоит забывать что при создании и вызове функции производятся различные операции под капотом, например работа с внутренними объектами scope, proto на которые может тратится и совсем мало времени, но когда это происходит много раз в секунду — это может сказаться на производительности.
так же крайне важная экосистема, иначе они бы закрыли это направление нафиг (как они сделали с win phone и Nokia), так как это поколение проиграно тотально. Но такой роскоши они себе позволить не могут. Хотя конечно это все диванная аналитика, но то что Сони вздернула Майкрософт уже который год подряд — факт.
Разработка и поддержка консолей очень затратное дело + после успеха xbox 360 на старте не думаю что ms просто так откинет это направление (чего стоит хотя бы поддержка 3(!!) консолей одновременно в одно поколение, положения явно критическое). Рынок видеоигр уже почти перевалил за 100млрд$, основную долю которых составляют как раз консоли. Microsoft не может просто так взять и сдастся — масштабы вложений не позволяют, вот и приходится как-то выкручиваться. Только вместо того чтобы вливать деньги в студии и свежие проекты — они анонсируют новые хуящики, кросс-платформенный мультиплеер и 4 раз пытаются продать одну и туже игру (я про Gear of Wars). Зачем всё это нужно, если играть не во что — решительно непонятно.
А PlayStation VR будет работать с текущей ps4 и, кстати, выдаёт весьма неплохую картинку youtu.be/c18R6Sb97nM