Все указанные преимущества (в финальной таблице) относятся и к xib'ам. Так какой смысл использовать сториборды?
Так же хотел бы отметить, что работать с trait variations можно и в коде. Так что в целом это не является преимуществом сторибордов.
Согласен, что кому-то данный ролик покажется не самым информативным. Но блин, местами красиво же!
И пусть, к примеру, инженерам в космической отрасли такие видео покажутся банальностью, но все же, даже эти кадры способны привлечь публику из масс.
Вы посмотрите какую аудиторию собирают запуски Маска. И там тоже не весь таймлайн настолько захватывающий, как посадка 1/2/3 ступеней. Но люди-то собираются и смотрят. И начинают интересоваться.
Как по мне, даже такие видео — это лучше чем ничего.
Хотел поинтересоваться, а каким образом можно используя RouteComposer использовать кастомные анимации для UINavigationController (UIViewControllerAnimatedTransitioning)?
Нашёл только возможность использования кастомных анимаций для модальных презентаций (UIViewControllerTransitioningDelegate).
По поводу StarCraft 2. Вроде бы на последнем близзконе была анонсирована платформа для исследования AI. Если не путаю там даже ребята из DeepMind выступали. И почему-то мне казалось, что в планах было создание API для разработчиков, заинтересованных в создании своего AI для игры в Starcraft 2.
Так что надеюсь, вскоре у вас появится возможность проводить подобные соревнования и по SC2 в том числе!
Простите, воспаленный мозг выразился абсолютно не верно. Цель обвязки описанной в статье очевидно совершенна другая. А моя фраза была отсылом к пункту 3 секции «С чего начнем?»
Также условимся, что для «низкоуровневого» сетевого общения нам не потребуется отдельная сетевая библиотека, мы напишем эту часть сами (тем более, на момент написания этой статьи сетевых библиотек, обновленных до версии языка 3.0, попросту нет).
Как я понял, вы смогли это реализовать в случае со storyboards?
Так же хотел бы отметить, что работать с trait variations можно и в коде. Так что в целом это не является преимуществом сторибордов.
И пусть, к примеру, инженерам в космической отрасли такие видео покажутся банальностью, но все же, даже эти кадры способны привлечь публику из масс.
Вы посмотрите какую аудиторию собирают запуски Маска. И там тоже не весь таймлайн настолько захватывающий, как посадка 1/2/3 ступеней. Но люди-то собираются и смотрят. И начинают интересоваться.
Как по мне, даже такие видео — это лучше чем ничего.
Спасибо большое! Буду пробовать!
Нашёл только возможность использования кастомных анимаций для модальных презентаций (UIViewControllerTransitioningDelegate).
Так что надеюсь, вскоре у вас появится возможность проводить подобные соревнования и по SC2 в том числе!
:)