Спасибо за комментарий. Мы не собираемся опускать руки, просто думаем что делать дальше, в какой жанр идти и т.д… У вас нет случайно статьи о вашей игре? Было бы интересно почитать.
Спасибо за комментарий, я не смотрел и не смотрю различные тренинги, считаю это пустой тратой времени. То, что нужно укладываться в сроки это факт жизни, на любой работе вы должны соблюдать дедлайны иначе вас просто заменят.
Спасибо большое за ваш комментарий и за то что, скачали игру. Мы замечали в отчетах о тестировании от Google эту проблему, но убрать ее мы пока что не смогли, устройств с Android очень много и сделать идеально на всех мы просто не можем.
Спасибо за ваш комментарий. Я и вправду очень молод. Html, css изучают в школе на уроках информатики. Меня веб разработка заинтересовала, и я немного углубился в это. Js знаю на уровне скачал готовый скрипт с параллаксом, посмотрел видео как его настроить и настроил. С роликом это чистая правда, так бывает в жизни, вас переубедить я не смогу.
Спасибо за ваш комментарий. 1. Дизайн я и мой товарищ знаем. 2. Кодер хоть и не гуру, но знания о программировании у него есть. 3. Научится, не выпустив игру невозможно. Во время разработке выплывает огромное количество подводных камней о которых никто не рассказывает.
Спасибо за ваш отзыв. У кодера сейчас сессия, вернуться к разработке он сможет только в феврале. Именно из-за этого мы выложили игру не доработанной. Если бы мы ждали, то игры все еще не было бы в Google Play.
Спасибо большое за ваш комментарий. Под авторские права мы попасть не должны, мы нигде не упоминаем их торговые марки (Cyberpunk 2077), а у машины нарушены пропорции и добавлена пушка.
Если бы вся наша цель была бы только в заработке денег, мы бы сделали рекламу после каждой смерти. Как я упоминал в статье, такой рекламы у нас нет, только rewarded.
Спасибо за ваш комментарий.
1) Спрошу у кодера.
2) Это механика, благодаря ей вы можете убивать врагов стреляя под углом, в ином случае в игре были бы только лобовые бои.
3) Скорость игрока всегда на одном уровне.
Спасибо за ваше предложение, мы подумаем на какое более подходящее название можно сменить текущее. Название «Cyberpunk shooter» было выбрано из-за «Space Shooter»
Спасибо большое за ваш комментарий и советы. Статья хорошая. Я бы очень хотел создать игру с полностью новой механикой, но я понимаю, что даже если я придумаю что-то хорошее, у меня нет денег чтобы разрекламировать продукт. Именно ради стартового капитала для чего-то хорошего я хочу создать какие-то не сложные игры.
Спасибо за ваш комментарий. Как я подметил в статье, в нашей игре нет обязательной рекламы после смерти или в любом другом месте. Пользователь спокойно может играть, не смотря рекламу. Поэтому мы были расстроены из-за того, что даже этот небольшой, возможный заработок нам обрубили баном.
Спасибо за отзыв. Если бы у меня были знания в области программирования, я бы исправил все баги перед выпуском. Вы не представляете, как я был рад, когда мы загрузили версию без багов. Изначальная версия была выложена с багами, из-за того, что кодер учится в университете, и у него близилась сессия, потому он не мог исправить баги.
1) Спрошу у кодера.
2) Это механика, благодаря ей вы можете убивать врагов стреляя под углом, в ином случае в игре были бы только лобовые бои.
3) Скорость игрока всегда на одном уровне.
Спасибо за ваше предложение, мы подумаем на какое более подходящее название можно сменить текущее. Название «Cyberpunk shooter» было выбрано из-за «Space Shooter»