Исходя из ваших комментариев, мне кажется, что вы несколько не понимаете происходящего после черты, так называемого, про-гейминга. Я имею в виду, что ваши комментарии говорят следующее «Среднестатистический игрок на ПК не заметит разницы между дейвайсами, когда станет среднестатистическим игроком на PS4». Возможно, так и есть.
Диалог же — о другом.
Диалог о потенциальных возможностях, которые предоставляют дейвайсы.
Давайте проведем небольшой эксперимент:
Посмотрите на угол вашей комнаты(поверните голову ровно в его направлении), потом, мысленно, обозначьте для себя ближайщий угол. Резко повернув голову, взгляните на него. Я уверен, что вы сможете сделать это с высокой точностью.
В различных онлайн шутерах, у профессиональных игроков, это действие совершается с такой же точностью. Вернее — это абсолютно необходимый навык для хорошей игры. Резко дернув мышь/надавив на грибок, прицел обязан оказаться ровно в том месте, где необходимо игроку.
Начинающие(и среднестатистические) игроки, не могут сделать этого, им приходиться вечно «доводить» вперед или назад, вверх или вниз, что бы навестись на цель. Их это и не беспокоит, в принципе. Они об этом даже не задумываются, т.к у них другие цели/интересы.
Что на консоле, что на ПК это возможно.
Проблема же в другом, проблем в скорости. На ПК, в таких шутерах как CS, BF и тп, игрок всегда знает в каком направлении идет атака, в таких шутерах чувствительность мыши обычно низкая. Для более точной стрельбы, без необходимости резких разворотов.
В более быстрых шутерах (Unreal, Q1-3, даже overwatch), игрок должен уметь четко крутиться на 180 градусов сохраняя движение в нужном направлении. Там и другая чувствительность(либо же другая активность руки с мышкой)
Так вот это одна из проблем джойстика.
Нет такой чувствительности грибка, что бы иметь возможность быстро смотреть по сторонам, и в то же время продолжать движение вперед.
Двигаться вперед, быстро кинуть гранатку вправо на 90 градусов, продолжая движение вперед — быстрее, точнее и легче сделать именно мышкой и клавиатурой, но никак не гейпадом.
Таким образом, про-игроки в шутеры всегда будут разделены на две части, тех кто на консолях, и тех кто на ПК.
Диалог же — о другом.
Диалог о потенциальных возможностях, которые предоставляют дейвайсы.
Давайте проведем небольшой эксперимент:
Посмотрите на угол вашей комнаты(поверните голову ровно в его направлении), потом, мысленно, обозначьте для себя ближайщий угол. Резко повернув голову, взгляните на него. Я уверен, что вы сможете сделать это с высокой точностью.
В различных онлайн шутерах, у профессиональных игроков, это действие совершается с такой же точностью. Вернее — это абсолютно необходимый навык для хорошей игры. Резко дернув мышь/надавив на грибок, прицел обязан оказаться ровно в том месте, где необходимо игроку.
Начинающие(и среднестатистические) игроки, не могут сделать этого, им приходиться вечно «доводить» вперед или назад, вверх или вниз, что бы навестись на цель. Их это и не беспокоит, в принципе. Они об этом даже не задумываются, т.к у них другие цели/интересы.
Что на консоле, что на ПК это возможно.
Проблема же в другом, проблем в скорости. На ПК, в таких шутерах как CS, BF и тп, игрок всегда знает в каком направлении идет атака, в таких шутерах чувствительность мыши обычно низкая. Для более точной стрельбы, без необходимости резких разворотов.
В более быстрых шутерах (Unreal, Q1-3, даже overwatch), игрок должен уметь четко крутиться на 180 градусов сохраняя движение в нужном направлении. Там и другая чувствительность(либо же другая активность руки с мышкой)
Так вот это одна из проблем джойстика.
Нет такой чувствительности грибка, что бы иметь возможность быстро смотреть по сторонам, и в то же время продолжать движение вперед.
Двигаться вперед, быстро кинуть гранатку вправо на 90 градусов, продолжая движение вперед — быстрее, точнее и легче сделать именно мышкой и клавиатурой, но никак не гейпадом.
Таким образом, про-игроки в шутеры всегда будут разделены на две части, тех кто на консолях, и тех кто на ПК.