Предыдущий Mac Pro («ведро») был продуктом инженерного гения и обладал невероятной транспортабельностью. Обтекаемость, отсутствие острых углов и выдающихся частей позволяли уместить его в маленький рюкзак или сумку и везти в ручной клади. Мой где только не побывал. А новую версию делали явно по принципу «чем больше торчащего и дырок, тем лучше». Искренне не понимаю, что мешало оставить шедевральное старое шасси, но заменить там процессоры, ssd и некоторые другие компоненты на более современные, пусть и в роли не основного продукта линейки, а хотя бы «бюджетного» mac pro.
Пока читал статью, переполняло чувство гордости за отечественных светлых голов, реализовавших такую прогрессивную (при всей этической противоречивости) тему с распознаванием эмоций и т.д. А в конце выяснилось, что тут как бы картиночки в Ms Face отправляют и, судя по всему, еще и с нормальной такой комиссией. Интересно, а насколько сильно 3d-очки (особенно iMax, они побольше) мешают бизнес-модели?
Благодарю за интерес! Буду рад обратной связи. Правда, не совсем понимаю, позволяют ли правила сейчас делиться ссылками в комментариях (в статье специально нет ни одного упоминания или намёка на название). На всякий случай, отправлю Вам ссылку в личные сообщения.
Не стал вдаваться в подробности кластеризации, так как есть подозрение, что моя реализация вызовет у профи истерический смех. Она же оптимизирована под сугубо прикладную цель и поэтому вряд ли носит академический интерес. Тесселяции в реальном времени действительно нет, весь эффект — в шейдере, *чуть более* сложном, чем «рисуй интерполированный цвет вершины». Я подумаю, как сделать следующую статью в рекомендуемом Вами формате, спасибо за обратную связь.
На лету я бы, конечно, такие ресурсоемкие операции делать не стал (вы имели в виду каждый фрейм?), да и ни к чему это. Вся тесселяция делается при загрузке сцены и затем кэшируется. В ходе самой раскраски никаких геометрических операций с мешами не производится. Размеры треугольников ровно такие, как на КПДВ и следующей картинке, это скрин из редактора.
Задумывалось балансировать на грани техничности и читабельности — поэтому раскрыты общие принципы в обзорном формате и творческий путь при создании приложения. Трюк «использование стохастической сетки треугольников и вертексного цвета для раскраски» не считается? Напишите, о чем Вам интересно узнать, и я постараюсь подготовить соответствующий материал.
Пока читал статью, переполняло чувство гордости за отечественных светлых голов, реализовавших такую прогрессивную (при всей этической противоречивости) тему с распознаванием эмоций и т.д. А в конце выяснилось, что тут как бы картиночки в Ms Face отправляют и, судя по всему, еще и с нормальной такой комиссией. Интересно, а насколько сильно 3d-очки (особенно iMax, они побольше) мешают бизнес-модели?