Пока не подвезли список свободных блоков аллокатор ищет блок перебирая все, что крайне неэффективно. В следующей статье будет рассмотрено приделывание списка свободных блоков
Аллокаторы везде используются где есть распределение памяти. std::cout то же в себе что то распределяет, так что даше Hello world на С++ содержит их. Я лишь говорю что я пишу конкретно про осдев, но принцип да, можно везде применять. Безусловно. Как сортировку например. Можно в игре массив сортировать, можно и ОС. Алгоритм это алгоритм
Для реализации стандартной библиотеки соответствующий стиль кода. Вообще Главный плюс в том, что научитесь понимать алгоритмы в STL со временем. Сначала будет бить по глазам, а потом ревью пойдет как по маслу :-D
Что бы привыкнуть, лучше всего таким стилем писать имо
Это код теста что бы запустить у себя и проверить. Далее будет юнит тест. Тоже будет проходиться в системе. using namespace std уйдет в итоговой демке которая будет грузится в эмуляторе только. Но до этого еще далеко.
Зависимости cstring и cerrno будут предоставлены, если нужно я расскажу в отдельной статье как
Я разрабатывал стандартрую библиотеку для ОС и использовал соответствующий стиль. Он такой, что бы не было пересечений, вроде как это так объясняется. Примеры пересечений выдумывать не стану )
Через статью будет явный список допилен сюда свободных блоков. В OSDEV что бы был хешмеп его нужно ручками приделать с свой рантайм сначала. Нам пока рано в данный момент :-)
Другое дело что список односвязный и если свободен предыдущий блок, а не следующий, то она этого не поймет так как двигается по списку вперед. Из вывода теста аллокатора видно что это порождает фрагментацию в конце:
_MemoryBlock: service block address 0x55efd7b4beb8 size 8 size with overhead 16 state allocated _MemoryBlock: block address 0x55efd7b4bec8 size 15832 size with overhead 15840 state free _MemoryBlock: block address 0x55efd7b4fca8 size 504 size with overhead 512 state free _MemoryBlock: service block address 0x55efd7b4fea8 size 8 size with overhead 16 state allocated
Это происходит именно поэтому. При освобождении блока (самый большой блок был свободен изначально) она вызывается для блока переданного в mem_free, но не для предыдущего. Таким образом вся память корректно освобождается в тесте в итоге, но она фрагментирована
Это ошибка. Спасибо за замечание. Исправил
Верно. Это тема следующей статьи. Оглавление таки приделаю :-D
Вам во вторую часть :-)
Пожалуй не помешало бы оглавление в начале )
Пока не подвезли список свободных блоков аллокатор ищет блок перебирая все, что крайне неэффективно. В следующей статье будет рассмотрено приделывание списка свободных блоков
Не уверен что лучше и не уверен что будет лучше :-)
Но будет работать и для удоволетворения зависимости libcxxrt должно быть достаточно.
Можно будет сравнить когда аллокатор будет закончен
Похоже что там пул аллокатор, не общего назначения
На первый взгляд по диагонали похоже на это
https://www.gingerbill.org/series/memory-allocation-strategies/
Вам не следует спешить. Аллокатор начинается с подобных алгоритмов. Перед красно черным деревом вы изучаете бинарное. Это пример просто.
Аллокатор это все что распределяет память :-)
Аллокаторы везде используются где есть распределение памяти. std::cout то же в себе что то распределяет, так что даше Hello world на С++ содержит их. Я лишь говорю что я пишу конкретно про осдев, но принцип да, можно везде применять. Безусловно. Как сортировку например. Можно в игре массив сортировать, можно и ОС. Алгоритм это алгоритм
Для реализации стандартной библиотеки соответствующий стиль кода. Вообще Главный плюс в том, что научитесь понимать алгоритмы в STL со временем. Сначала будет бить по глазам, а потом ревью пойдет как по маслу :-D
Что бы привыкнуть, лучше всего таким стилем писать имо
Это код теста что бы запустить у себя и проверить. Далее будет юнит тест. Тоже будет проходиться в системе. using namespace std уйдет в итоговой демке которая будет грузится в эмуляторе только. Но до этого еще далеко.
Зависимости cstring и cerrno будут предоставлены, если нужно я расскажу в отдельной статье как
Я разрабатывал стандартрую библиотеку для ОС и использовал соответствующий стиль. Он такой, что бы не было пересечений, вроде как это так объясняется. Примеры пересечений выдумывать не стану )
Через статью будет явный список допилен сюда свободных блоков. В OSDEV что бы был хешмеп его нужно ручками приделать с свой рантайм сначала. Нам пока рано в данный момент :-)
Каким образом? Она пытается слить последовательно идущие блоки друг с другом.
Один вызов пытается сделать что то такое:
[free block] [free block] [free block] @[allocated block]@[free block] --
--> [free block * 3] @[allocated block]@[free block]
Другое дело что список односвязный и если свободен предыдущий блок, а не следующий, то она этого не поймет так как двигается по списку вперед. Из вывода теста аллокатора видно что это порождает фрагментацию в конце:
Это происходит именно поэтому. При освобождении блока (самый большой блок был свободен изначально) она вызывается для блока переданного в mem_free, но не для предыдущего. Таким образом вся память корректно освобождается в тесте в итоге, но она фрагментирована
Какой вариант ваш? :-)
Если вы про заголовок, то да. Это свойство блока памяти только. См тут: https://www.clear.rice.edu/comp321/html/laboratories/lab08/ или в этой книге на русском:
https://vk.com/wall-54530371_498 10.9.12
Считается что не будет совпадений с идентификаторами в коде пользователей либы.
Велкам.
По идее санитизеры должны само приделаться в случае если библиотека оверрайдит malloc/free.
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Instrumentation-Options.html#index-fsanitize_003dleak
По запросам трудящихся могу посмотреть, но после юнит теста и дальше по плану еще кое какие вещи есть :-)
Упc :-)