Приветствую.
В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения.
Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпущена на Android, после я занялся выпуском ее на iOS.

Кому может быть интересна статья:
В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения.
Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпущена на Android, после я занялся выпуском ее на iOS.

Кому может быть интересна статья:
- разработчикам игр на UE 4, которые решат выложить свой труд в App Store.
- разработчикам приложений для iOS (некоторые части статьи повествуют только об экосистеме Apple без привязки к UE 4).