Андрей Никифоров @Gamedev_after_30
User
Information
- Rating
- 3,078-th
- Location
- Клин, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Game Developer, Game Designer
Middle
From 100,000 ₽
C#
Unity3d
Game Development
Shaders
Спасибо автору за интересную статью! Моды по-прежнему остаются одной из важнейших составляющих игровой индустрии.
Больше абстракций богу абстракций!
Не сказать, что это прям вау-новость, но тенденция уже радует — для маленьких студий и соло-разработчиков критически важно, чтобы таких площадок с прозрачными правилами и открытым доступом, как Steam, становилось всё больше. Глядишь так и от девкитов скоро уйдем!
Кстати, ходят слухи, что в UE 6 Эпики могут представить новый язык программирования, постепенно отходя от C++, который многие считают сложным для новичков. Однако маловероятно, что поддержка C++ исчезнет сразу - скорее всего, переход будет плавным, и плюсы останутся в движке ещё на несколько лет.
Приятно видеть, как геймификация всё больше проникает в разные сферы — от агропрома до промышленности. Особенно радует, что игры начинают гармонично сочетать развлечение и образовательную ценность, а не сводятся только к чему-то одному. И здорово, что в России появляются реальные площадки и возможности для начинающих разработчиков заявить о себе и развивать свои проекты.
Меня особенно заинтересовала Steam Machine. По сути, это гибрид между консолью и игровым ПК.
Главное преимущество, на мой взгляд - это низкий порог входа для пользователей, которые до сих пор избегали ПК-гейминга из-за его кажущейся по сравнению с консолями сложности использования.
Для разработчиков это новая аудитория - игроки, которые раньше не заходили на ПК, но теперь могут легко купить и запустить любую игру из каталога. А значит, это и новые потенциальные покупатели для наших проектов.
Вперед, Гейб! Мы в тебя верим! ))
Отличная новость! Спасибо.
Интересненько – игра на релизе имеет только русскую локализацию. Продажи вряд ли будут удовлетворительными.
Похоже скоро на маркетплейсах появится новая услуга - Регистрация в ТГ.
Давно пора! Спасибо автору за хорошую новость.
Ооо, годно! Спасибо автору за полезную новость!
Спасибо автору за интересную и компетентную статью! Что бы вы посоветовали начинающему программисту-самоучке за сорок? На что обратить особое внимание при обучении? Я использую нейросети, но не для слепого копирования кода, а чтобы получать оперативные разъяснения по возникающим в ходе учебы вопросам - на мой взгляд, это гораздо эффективнее, чем искать ответы на форумах.
Спасибо за дайджест! Кратко и по сути.
Отличная и полезная статья, как для начинающих разработчиков, так и для игроков! Спасибо автору.
Полезная и интересная статья. Сделал для себя несколько пометок. Спасибо автору.
Отличная статья, огромное спасибо за искренность и энтузиазм! Как человек, который чуть больше года назад принял аналогичное решение войти в геймдев с нуля (тоже на Unity), я прекрасно понимаю этот микс из восторга, мотивации и осознания масштаба задач.
Вы и ИИ составили детальный и структурированный план – это мощный стартовый толчок. Мне особенно импонирует ваш подход с фокусом на эмоции и нарратив, это то, с чего рождаются по-настоящему запоминающиеся инди-проекты.
Как бывший новичок, а теперь такой же студент-геймдевщик, позвольте мне, исходя из своего скромного опыта, разделить ваш энтузиазм и немного его... структурировать с точки зрения реалий. Вы абсолютно правы в заголовке – будет тяжко, но невероятно интересно. Главный вывод, который я сделал за этот год: невозможно объять необъятное в одиночку.
Ваш план охватывает все и сразу: геймдизайн, код, нарратив, графику, звук. Это героически, но есть риск быстро выгореть, пытаясь стать мастером во всем одновременно. Я бы посоветовал определить для себя «стержневое направление» (например, нарративный дизайн, если вам ближе всего история) и на первом этапе сфокусироваться на нем + базовом освоении Unity. Остальное можно собирать из ассетов, искать единомышленников или просто пока делать «на минималках», чтобы прототип работал. Гораздо важнее сделать и выпустить одну маленькую, но законченную игру, чем годами пытаться создать идеальный во всех отношениях шедевр в одиночку.
Здорово, что вы начали вести этот дневник. Публичная ответственность – лучший мотиватор. Обязательно продолжайте!
Желаю вам не растерять огонь, который чувствуется в каждой строчке вашего текста. У вас все получится! Вы уже сделали самый сложный шаг – начали.
Я тоже веду небольшой блог в ВК «Геймдев после 30», где пишу о своем пути перехода в индустрию с нуля, про ошибки, успехи и реалии обучения. Заходите, буду рад единомышленнику! Думаю, нам есть о чем поговорить :)
Спасибо автору за проделанную работу - очень интересная статья и полезный инструмент!
Спасибо автору за знакомство с Qwen — очень удобный инструмент оказался!
Тема действительно актуальная, хотя и вызвала критику в комментариях. Отчасти она справедлива: на Хабре привыкли к глубоким разборам. Но краткие обзорные статьи тоже важны — особенно для тех, кто только начинает разбираться в теме, как я.
По-моему, ключевая мысль автора в том, что ИИ не стоит бояться. Это инструмент, способный серьёзно упростить работу разработчика, и игнорировать его — нерационально.
История IT полна подобных примеров: когда-то машинный код уступил место ассемблеру, затем — языкам высокого уровня, но это не отменило профессию программиста, а лишь изменило требуемые навыки. Думаю, с ИИ будет то же самое.
Тема интересная. Геймификация может даже самые рутинные операции сделать увлекательными и даже полезными. Автор хорошо подметил, как минималистичные механики удерживают внимание. Особенно показателен пример с GeoGuessr – сочетание простоты и глубины.
Хотелось бы добавить про этический аспект: такие механики действительно эффективны, но важно не скатываться в манипуляцию. Хороший дизайн должен приносить удовольствие, а не формировать зависимость. Лутбоксы – вообще крайне неоднозначная история.
Для начинающих разработчиков вроде меня это ценный урок: иногда проще – действительно лучше.