Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Андрей Никифоров @Gamedev_after_30

User

Send message

Спасибо автору за проделанную работу - очень интересная статья и полезный инструмент!

Спасибо автору за знакомство с Qwen — очень удобный инструмент оказался!

Тема действительно актуальная, хотя и вызвала критику в комментариях. Отчасти она справедлива: на Хабре привыкли к глубоким разборам. Но краткие обзорные статьи тоже важны — особенно для тех, кто только начинает разбираться в теме, как я.

По-моему, ключевая мысль автора в том, что ИИ не стоит бояться. Это инструмент, способный серьёзно упростить работу разработчика, и игнорировать его — нерационально.

История IT полна подобных примеров: когда-то машинный код уступил место ассемблеру, затем — языкам высокого уровня, но это не отменило профессию программиста, а лишь изменило требуемые навыки. Думаю, с ИИ будет то же самое.

Тема интересная. Геймификация может даже самые рутинные операции сделать увлекательными и даже полезными. Автор хорошо подметил, как минималистичные механики удерживают внимание. Особенно показателен пример с GeoGuessr – сочетание простоты и глубины.

Хотелось бы добавить про этический аспект: такие механики действительно эффективны, но важно не скатываться в манипуляцию. Хороший дизайн должен приносить удовольствие, а не формировать зависимость. Лутбоксы – вообще крайне неоднозначная история.

Для начинающих разработчиков вроде меня это ценный урок: иногда проще – действительно лучше.

Information

Rating
11,646-th
Location
Клин, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Game Designer
Intern
From 150,000 ₽
C#
Unity3d
Game Development
Shaders