Отличная статья, огромное спасибо за искренность и энтузиазм! Как человек, который чуть больше года назад принял аналогичное решение войти в геймдев с нуля (тоже на Unity), я прекрасно понимаю этот микс из восторга, мотивации и осознания масштаба задач.
Вы и ИИ составили детальный и структурированный план – это мощный стартовый толчок. Мне особенно импонирует ваш подход с фокусом на эмоции и нарратив, это то, с чего рождаются по-настоящему запоминающиеся инди-проекты.
Как бывший новичок, а теперь такой же студент-геймдевщик, позвольте мне, исходя из своего скромного опыта, разделить ваш энтузиазм и немного его... структурировать с точки зрения реалий. Вы абсолютно правы в заголовке – будет тяжко, но невероятно интересно. Главный вывод, который я сделал за этот год: невозможно объять необъятное в одиночку.
Ваш план охватывает все и сразу: геймдизайн, код, нарратив, графику, звук. Это героически, но есть риск быстро выгореть, пытаясь стать мастером во всем одновременно. Я бы посоветовал определить для себя «стержневое направление» (например, нарративный дизайн, если вам ближе всего история) и на первом этапе сфокусироваться на нем + базовом освоении Unity. Остальное можно собирать из ассетов, искать единомышленников или просто пока делать «на минималках», чтобы прототип работал. Гораздо важнее сделать и выпустить одну маленькую, но законченную игру, чем годами пытаться создать идеальный во всех отношениях шедевр в одиночку.
Здорово, что вы начали вести этот дневник. Публичная ответственность – лучший мотиватор. Обязательно продолжайте!
Желаю вам не растерять огонь, который чувствуется в каждой строчке вашего текста. У вас все получится! Вы уже сделали самый сложный шаг – начали.
Я тоже веду небольшой блог в ВК «Геймдев после 30», где пишу о своем пути перехода в индустрию с нуля, про ошибки, успехи и реалии обучения. Заходите, буду рад единомышленнику! Думаю, нам есть о чем поговорить :)
Спасибо автору за знакомство с Qwen — очень удобный инструмент оказался!
Тема действительно актуальная, хотя и вызвала критику в комментариях. Отчасти она справедлива: на Хабре привыкли к глубоким разборам. Но краткие обзорные статьи тоже важны — особенно для тех, кто только начинает разбираться в теме, как я.
По-моему, ключевая мысль автора в том, что ИИ не стоит бояться. Это инструмент, способный серьёзно упростить работу разработчика, и игнорировать его — нерационально.
История IT полна подобных примеров: когда-то машинный код уступил место ассемблеру, затем — языкам высокого уровня, но это не отменило профессию программиста, а лишь изменило требуемые навыки. Думаю, с ИИ будет то же самое.
Тема интересная. Геймификация может даже самые рутинные операции сделать увлекательными и даже полезными. Автор хорошо подметил, как минималистичные механики удерживают внимание. Особенно показателен пример с GeoGuessr – сочетание простоты и глубины.
Хотелось бы добавить про этический аспект: такие механики действительно эффективны, но важно не скатываться в манипуляцию. Хороший дизайн должен приносить удовольствие, а не формировать зависимость. Лутбоксы – вообще крайне неоднозначная история.
Для начинающих разработчиков вроде меня это ценный урок: иногда проще – действительно лучше.
Спасибо за дайджест! Кратко и по сути.
Отличная и полезная статья, как для начинающих разработчиков, так и для игроков! Спасибо автору.
Полезная и интересная статья. Сделал для себя несколько пометок. Спасибо автору.
Отличная статья, огромное спасибо за искренность и энтузиазм! Как человек, который чуть больше года назад принял аналогичное решение войти в геймдев с нуля (тоже на Unity), я прекрасно понимаю этот микс из восторга, мотивации и осознания масштаба задач.
Вы и ИИ составили детальный и структурированный план – это мощный стартовый толчок. Мне особенно импонирует ваш подход с фокусом на эмоции и нарратив, это то, с чего рождаются по-настоящему запоминающиеся инди-проекты.
Как бывший новичок, а теперь такой же студент-геймдевщик, позвольте мне, исходя из своего скромного опыта, разделить ваш энтузиазм и немного его... структурировать с точки зрения реалий. Вы абсолютно правы в заголовке – будет тяжко, но невероятно интересно. Главный вывод, который я сделал за этот год: невозможно объять необъятное в одиночку.
Ваш план охватывает все и сразу: геймдизайн, код, нарратив, графику, звук. Это героически, но есть риск быстро выгореть, пытаясь стать мастером во всем одновременно. Я бы посоветовал определить для себя «стержневое направление» (например, нарративный дизайн, если вам ближе всего история) и на первом этапе сфокусироваться на нем + базовом освоении Unity. Остальное можно собирать из ассетов, искать единомышленников или просто пока делать «на минималках», чтобы прототип работал. Гораздо важнее сделать и выпустить одну маленькую, но законченную игру, чем годами пытаться создать идеальный во всех отношениях шедевр в одиночку.
Здорово, что вы начали вести этот дневник. Публичная ответственность – лучший мотиватор. Обязательно продолжайте!
Желаю вам не растерять огонь, который чувствуется в каждой строчке вашего текста. У вас все получится! Вы уже сделали самый сложный шаг – начали.
Я тоже веду небольшой блог в ВК «Геймдев после 30», где пишу о своем пути перехода в индустрию с нуля, про ошибки, успехи и реалии обучения. Заходите, буду рад единомышленнику! Думаю, нам есть о чем поговорить :)
Спасибо автору за проделанную работу - очень интересная статья и полезный инструмент!
Спасибо автору за знакомство с Qwen — очень удобный инструмент оказался!
Тема действительно актуальная, хотя и вызвала критику в комментариях. Отчасти она справедлива: на Хабре привыкли к глубоким разборам. Но краткие обзорные статьи тоже важны — особенно для тех, кто только начинает разбираться в теме, как я.
По-моему, ключевая мысль автора в том, что ИИ не стоит бояться. Это инструмент, способный серьёзно упростить работу разработчика, и игнорировать его — нерационально.
История IT полна подобных примеров: когда-то машинный код уступил место ассемблеру, затем — языкам высокого уровня, но это не отменило профессию программиста, а лишь изменило требуемые навыки. Думаю, с ИИ будет то же самое.
Тема интересная. Геймификация может даже самые рутинные операции сделать увлекательными и даже полезными. Автор хорошо подметил, как минималистичные механики удерживают внимание. Особенно показателен пример с GeoGuessr – сочетание простоты и глубины.
Хотелось бы добавить про этический аспект: такие механики действительно эффективны, но важно не скатываться в манипуляцию. Хороший дизайн должен приносить удовольствие, а не формировать зависимость. Лутбоксы – вообще крайне неоднозначная история.
Для начинающих разработчиков вроде меня это ценный урок: иногда проще – действительно лучше.