Pull to refresh
21
0
Барабанов Алексей @Gamegen

User

Send message
Спасибо за развернутый ответ. Пока буду писать, буду внимательно следить за скидками… Если не повезет, то буду брать за полную стоимость.
А пока щупаю новый UI — все-так лучше и легче, чем onGUI-метод.
А можно уточнить что не так с «Выравнивание текста по ширине» в новом UI? А по поводу «9patch-спрайта с тайлингом средней части» — в новом UI средняя часть только тянется(«стрейчится»)?

ЗЫ: Я не против нгуи. :) Он просто платный (хотя и не дорого), так что куплю видимо к следующему проекту.
Это скорее всего зависит от того, как написан рендеринг. У разных пользователей ведь на разных машинах отрисовка идет.
Не соглашусь с автором по поводу утверждения, что ScreenSpace — Overlay и ScreenSpace — Camera не подходят для разных разрешений. Для этого можно использовать компоненту ReferenceResolution и правильно настроить привязку элементов UI к ключевым точкам (Anchor). Это отлично показано в обзорном видео на сайте Unity (там где он меняет размеры рамки меню). Таким образом можно привязаться к размерам Canvas'а, который будет меняться в зависимости от разрешения.

Сам в данный момент активно пересобираю весь интерфейс в своем новом проекте как раз под версию 4.6.
На всякий случай гляньте и мой пост по игре. Я там публиковал список магазинов и форумов, на которых выкладывал игру. Когда следующую игру будете делать не поленитесь на них зарегистрироваться и выложить там. Все-таки по уже готовому списку работать легче, чем искать с нуля. :)
Это будет интересный опыт. Поделитесь, пожалуйста, им потом здесь в комментариях.
Соглашусь с Вами, что эффекта можно добиться только если бомбить их спам-репортами (это как раз те самые «спам-камушки», про которые я писал). Одно письмо они могут благополучно спустить на тормозах.
И дело тут не в том как работает колл-центр Google, а в том как работает Google вообще. Тут просто бизнес. Некоторыми правилами «как бы для всех» можно и поступиться, если это принесет хорошие деньги.
Если бы я знал, как Google позиции расставляет, то, наверное, знал бы как гарантировано выйти в топ. :) А так можно только сказать, позиция в поисковом результате точно не зависит напрямую от количества загрузок. Вот пример: пишем в поиске «tank» и наблюдаем следующее:

На втором месте стоит «Battlefield Tank», который имеет оценку 3,5 и количество загрузок от 1 млн до 5 млн.
На третьем месте стоит «Tank Recon 3D (Lite)», который имеет оценку 4,2 и количество загрузок от 5 млн. до 10 млн.

Спрашивается какого черта приложение имеет более низкое место в поиске, если превосходит конкурента по этим двум, вроде бы, основным параметрам???

Так что, видимо, профит есть от разделения трафика на разные пакеты. Потому как органические загрузки при поиске дают хороший поток новых клиентов.
Да, абсолютно с Вами согласен. Именно поэтому и написал «может быть когда-нибудь». :)
Возможно да. Только нюанс тут в том, что у всех пакетов в названии присутствует «Castle Clash». Поэтому можно толкать только этот бренд, а закачки каждая страна сама поднимет. Если я вижу пачку игр с непонятными мне названиями и среди них одно на русском, я, конечно, закачаю свой пакет.
Получается, что рекламная компания толкает основной бренд, в результате всплывают сразу несколько пакетов, которые вытесняют конкурентов в списке, что в свою очередь опять поднимает пакеты.
На примере двух картинок, которые выше — чтобы их посмотреть нормально нужно конвергировать. А вот дивергировать мне лично очень сложно, потому что ширина между парами большем, чем расстояние между оптическими осями моих глаз.
Получается, что я максимум мог направления взглядов каждого глаза отправить в параллель. Это и есть максимум ширины между стерео-парами, который я могу смотреть таким способом.
Это как это «одну и ту же 3d-картину». Не может такого быть. Если в стерео-паре поменять местами каналы (а именно это и происходит когда «неправильно» смотришь), то картинка получается вывернутой наизнанку по глубине.
Сам без каких-либо напряжений могу и так и так смотреть. Но разница видна сразу, если что-то не так сделал.
Главное чтобы картинки не стояли слишком далеко друг от друга, а то иногда просто физически не могу развести так глаза.
Я когда-то читал о таком эксперименте:
Двум подопытным (взрослым) одели линзы, через которые все было видно вверх ногами. Вот они так и пробовали жить. Спустя две недели ( по срокам могу ошибаться) подопытные стали видеть все нормально. То есть мозг адаптировался и стал переворачивать изображения.
Когда линзы сняли, то у них опять все стало вверх ногами. Пришлось опять мучиться около двух недель, чтобы все восстановилось.

Если это правда, то получается, что можно «перепрошить» мозг. Но это нужно делать непрерывно и достаточно долго.

Убедитесь, что заряд устройства не менее 50%. Не выключайте и не перезагружайте устройство во время перепрошивки. (с)
С «лучшим качеством» — это разрешение FullHD? Таких не видел.
А по поводу качества картинки — у этого blackbox'а и так один из последних контроллеров Ambarella стоит. Так что с картинкой для данного разрешение у него вроде все нормально.
Посмотрите на вот этот вариант тогда. Я такой использую. Очень удобно. Конечно, это все-таки не совсем микрокамера, которую практически не видно, но все же очень даже не плохой вариант. И ночью тоже снимает прилично.
Все правильно. Когда идет процесс раздвоения картинка сначала может быть размытой, но когда все совпадет, глаза поймают картинку и сфокусируются. И тогда все станет четко и понятно.
Отправил логин в приват. По поводу этой ошибки я отправил сообщение через форму на сайте в разделе Contact.
Вроде все ввел, Все настроил. В бюджет тоже вроде влез. А все равно не запускается. Выключается кампания сама через несколько секунд с ошибкой «campaign:start:error:HY000».
Судя по коду ошибки отправляют куда-то в направлении «HY*» со всеми промо-баксами. :)
А где можно посмотреть игру?

Information

Rating
5,600-th
Location
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Date of birth
Registered
Activity