Добавлю к предыдущему посту.
Если кто-то только начинает заниматься разработкой игры, то он может сколько угодно концентрироваться, сколько угодно читать чужой литературы, все равно шансы сразу создать одну игру с доходом >1000$ в месяц чертовски малы. Это единичные случай, когда что-то выстреливает и сразу взлетает. Потому и получается сначала 50 безделушек (+-30-40 :) ) пока набирается опыт и знания.
И потом, такая стратегия может быть осознанной — создавать кучу клоноподобных игрулек, на создание которых уходит минимум ресурсов, но общим скопом они приносят существенную прибыль.
А разве они не прикрыли эту лавочку? Я свои танки еще успел под этой программой продвинуть (это, кстати, дало хороший старт), а сейчас, вроде, только на платной основе публикация.
На самом деле просто не нужно фиксировать взгляд. Специально проверил на 500 словах в минуту и на русском, и на английском. Если расслабиться, то можно спокойно перемещать взгляд в районе центра прямоугольника и моргать. Главное чтобы слово попадало в поле зрения ( не совсем на периферию, а ближе к центру), тогда мозг схватывает даже на боковом зрении и воспринимает смысл.
По-моему все-таки можно, если я правильно понимаю лицензию Crative Commons Attribution.
Нужно только на Jamendo искать композиции, которые выпущены под этой лицензией (в поиске есть настройки по типу лицензии). А также нужно обязательно где-то в кредитах указать автора.
А какое чертовски сложное движение происходит в атмосфере. Облака движутся одновременно в совершенно разные стороны. Чем-то напоминает переливы радужной пленки на поверхности мыльного пузыря.
Спасибо. Про компиляцию на стороне сервера я как-то проглядел. А рекламу Вы какую-то особую используете? Admob и iAds Корона вроде поддерживает (есть плагины даже для бесплатной версии).
А какие проблема у Короны Вы считаете неприемлемыми? Просто я собираюсь переходить с AndEngine не что-то другое. Посматриваю на Корону. Пока отпугивает только то, что мне так и не удалось запустить автозавершение кода ни в Eclipse (его там для Короны просто нет), ни в IntelliJ (параметры функций так и не показывает).
Зато магазинный йогурт запросто может играть роль начальной закваски, и йогурт получается вкусный и сладковатый. Только нужен именно йогурт, а не «йогуртный продукт». Кстати, так даже можно проверить действительно ли нормальный тот или иной магазинный йогурт. <Не реклама> Данон семерка, например, хорошо молоко квасит, а Эрмигурт вообще ничего с молоком не делает. </Не реклама>
Ого! А есть информация ориентировочная когда они хотят выключить Wire? У меня сейчас AdMob настроен «Pay via ACH/Wire» — прямиком на счет телебанка ВТБ24. Правда я еще ни одной выплаты не получал, потому не знаю будет ли вообще такое работать. В самом банке сказали, что должно пройти и в случае вопросов достаточно будет принести распечатанное соглашение с Google.
Я думаю, что тут имелись ввиду два аспекта:
1. Нет риска, что при более-менее больших и постоянных оборотах за физ.лицо может взяться налоговая и попытаться привлечь за незаконное предпринимательство.
2. Наверное, снижение потерь по официальным налогам: ИП — 6%, физ.лицо — 13%.
Если кто-то только начинает заниматься разработкой игры, то он может сколько угодно концентрироваться, сколько угодно читать чужой литературы, все равно шансы сразу создать одну игру с доходом >1000$ в месяц чертовски малы. Это единичные случай, когда что-то выстреливает и сразу взлетает. Потому и получается сначала 50 безделушек (+-30-40 :) ) пока набирается опыт и знания.
И потом, такая стратегия может быть осознанной — создавать кучу клоноподобных игрулек, на создание которых уходит минимум ресурсов, но общим скопом они приносят существенную прибыль.
Нужно только на Jamendo искать композиции, которые выпущены под этой лицензией (в поиске есть настройки по типу лицензии). А также нужно обязательно где-то в кредитах указать автора.
1. Нет риска, что при более-менее больших и постоянных оборотах за физ.лицо может взяться налоговая и попытаться привлечь за незаконное предпринимательство.
2. Наверное, снижение потерь по официальным налогам: ИП — 6%, физ.лицо — 13%.