Меня уничтожили.
Но такая графика, которую привели делается не новичками, у которых нет ни опыта, ни навыков, а довольно продвинутыми в данном деле людьми. Я программист, не художник, а статью писал чтобы поделиться тем, чем умею. Да, большинство читающих эту статью и без меня знают как делать, но есть же и те, кто только начинает, или им просто нужна графика, которую легко сделать, а не ААА за тысячи долларов.
А ещё можно найти настоящий замок, выровнять у него стены, сфотографировать, и разукрасить в фотошопе;
Или можно написать генератор замков на основе генетический алгоритмов;
Или можно придумать устройство считывающее мысли, и всё будет ещё легче;
Или можно вообще нанять художника…
Я пытался так делать на бумаге, но у меня получались не очень красивые тени. А смотреться оно будет лучше, если, хотя бы, убрать обводку замка возле земли, или добавить травинки. Мой недочёт.
В предыдущей моей статье, в комментариях написали, что неплохо было бы почитать о разработке графики, которая представлена на первой же картинке статьи. Я и написал статью, в которой описывал то — как я делал графику. И, по-моему, вполне неплохую. Да можно делать через текстурки в Максе, но если у Вам нужен тайл размером 64х64 пикселя, в котором можно было бы с интересом рассматривать детали, то этот подход намного лучше. Визуализируйте такую модель в маленькую картинку. Я пытался — это ужасно. Возьмем bump-маппинг, например. Я буду дольше возиться с созданием карты нормалей, чем просто пройтись «затемнением» по краям кирпичиков. А свет от факелов — клик кистью с размазанными краями, и пару штрихов-искр. Мне нужна простота, а то, что Вы предлагаете, для меня тяжеловато. Но на вкус фломастеры разные.
Если вы о том, почему я накладывал текстуру в фотошопе — так легче для дилетанта, который программист, а не модельер. Если вы не об этом — простите, что не так понял вопрос.
Вся суть в том, чтобы не рендерить с текстурами. Текстуры всё равно надо бы было рисовать, или делать развёртку. Такой метод лучше для тех, кто не любит с ними возится. Во всём свои плюсы и минусы.
Этот замок я сделал специально для статьи, а вообще такой подход к графике был у меня в игре-клоне Ancient Empires. Если интересно — могу выслать ссылку.
Шикарная клавиатура. Не знаю зачем, но я хочу себе такую. Эх, попался бы мини-планшет-«раскладушка» с такими характеристиками, пришлось бы прощаться со стипендией. Пора ехать на радио-рынок.
Спасибо за замечания. В игре у меня было 63 «кнопки». Для небольшого проекта, вы правы, это не большая нагрузка. А вобще когда начну делать Rpg игрушку, я вспомню ваши советы. Но это будет другая статья.
Простите, что долго не отвечал, в 3.6 лисице что-то со скриптами.
Да, графику рисовал сам. Юнитов взял из оригинальной игры, увеличил, дорисовал попиксельно. Здания — замки, форпосты, храмы, дома — сначала моделировались в 3dmax, рендерились с учетом всех теней, а потом на них в фотошопе накладывалась наложением текстура. Идея отсюда. А текстуры местности сначала рисовал сам, а потом увидел, как это ужасно и взял ресурсы из Rpg maker, с переделками, но основа оттуда.
О чём вы все говорите… Я максимум слова понимаю, но даже не представляю как это сделать.
Но такая графика, которую привели делается не новичками, у которых нет ни опыта, ни навыков, а довольно продвинутыми в данном деле людьми. Я программист, не художник, а статью писал чтобы поделиться тем, чем умею. Да, большинство читающих эту статью и без меня знают как делать, но есть же и те, кто только начинает, или им просто нужна графика, которую легко сделать, а не ААА за тысячи долларов.
Или можно написать генератор замков на основе генетический алгоритмов;
Или можно придумать устройство считывающее мысли, и всё будет ещё легче;
Или можно вообще нанять художника…
Но вариант с картоном проще. :)
Да, графику рисовал сам. Юнитов взял из оригинальной игры, увеличил, дорисовал попиксельно. Здания — замки, форпосты, храмы, дома — сначала моделировались в 3dmax, рендерились с учетом всех теней, а потом на них в фотошопе накладывалась наложением текстура. Идея отсюда. А текстуры местности сначала рисовал сам, а потом увидел, как это ужасно и взял ресурсы из Rpg maker, с переделками, но основа оттуда.