Pull to refresh
35
0
Михаил @Gamemaker

User

Send message
Есть платные готовые решения, как xenforo для форумов. Такое тоже можно найвать фреймворком, но специализированым.
В то же время в SQL не используются данные введенные пользователем и используется строгое сравнение. Джуна избить, но признать что он не безнадежен

P.S. тэг error_message, а там все же тэг а не класс или что еще, тоже вишенка. Пользователь никогда не увидит сообщение. Равно как и LogInFailed что есть то ли длительность показа, то ли опции показа, то undefined
Красивая теория. И очень близка для программистов. Я же правильно понял что следуя этой теории у вселенной ограниченная вычислительная мощность, ей приходится округлять числа, и отсюда элемент случайности. Или упрощать модель света и отсюда дуализм. Или тяжело обсчитывать следующее состояние у массивных тел, и отсюда замедление времени. Или у черных дыр информации слишком много, и она упрощается до деструктивности.
Красиво. Идея числа с плавающей точкой, записанного ограниченным количеством информации, расширенная в много раз.
Спасибо. Найти можно class, struct, enum, typedef, union, и все что к ним относится, в том числе и имя. У майкрософта не удалось ничего найти, потому что, я так думаю, они используют свою COM-модель для описания. В DIA используется модель компилятора.
Пытался, тоже неплохая игра. Но выбор, над чем работать, я сделал давно.
А хотелось бы, чтобы на руках имелись все ресурсы лучшей MMORPG?
TOP какое-то время называли приемником Рагнарёка, правда незнаю, много ли у них общего, но эти две игры довольно похожи
Наверное так и есть… А с Ragnarok имели дело?
Впервые узнал о таком методе отсюда: Xna resources (осторожно: хабраэффект). Довольно легко реализуется, но есть одно но: очень легко испортить конечную картинку если испольвать одну альфа-текстуру для всех остальных — некрасивый результат получается. Чтобы исправить требуется или талантливый художник, или много времени, чтобы научиться рисовать… Кроме того имеет место большой размер выходного контента — для современной техники не проблема, но если есть цель сделать компактную игру — метод нужно оптимизировать. Автор молодец.
Вселенная использует низкополигональные модели…
Сидя на шпагате, держась ногами за китов.
Они построят целый мир, выберут младенца, и весь мир будет наблюдать за его жизнью… Как он растет, встречает девушку, теряет девушку, работая в центре полётов, вырезает части женских лиц с журналов, мечтает уехать на другую сторону планеты…
Зато может получиться «Шоу Трумана»…
Вполне возможно, я в основном на 2d пытаюсь специализироваться, с 3d только общие знания. Простите дилетанта.
А почему непохожее? Есть вид от первого лица, мы движемся в направлении «взгляда» техники, есть кабина, что рисуется материалом оружия: после рендера, чтобы всегда было видно. Если нужна камера от третьего лица — тоже без проблем. По-моему довольно похоже.
Круто, однако. Я сомневаюсь, что меня куда-то взяли бы с таким творчеством. Хотя в США же есть университеты по геймдеву…
Не знаю почему, но я в последнее время стал предпочитать консольные приложения оконным. Их легче писать, они по делу, ничего лишнего. Возможно в жюри был кто-то с такими же взглядами.
Через год я сделал 3d ландшафт на GLе, как курсовой проект. Было 4 возможных цветовых решения. По-моему Земля (зелёно-синий), Лавовый мир (бурый), Инопланетный мир (фиолетовый), и ещё вроде, какой-то был, а может и не было. Можно было менять высоту, гладкость, наличие предметов на карте, включать/выключать небо.
Всё равно, очень много недостатков. Например на карте с рекой — трава («у») слишком яркая получилась. Наверное следовало её немного покосить, хотя бы, для контраста. Или для леса («Т») сделать разные цвета крон. Изначально всё было вообще серым.

Information

Rating
Does not participate
Location
Кременчуг, Полтавская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity