В то же время в SQL не используются данные введенные пользователем и используется строгое сравнение. Джуна избить, но признать что он не безнадежен
P.S. тэг error_message, а там все же тэг а не класс или что еще, тоже вишенка. Пользователь никогда не увидит сообщение. Равно как и LogInFailed что есть то ли длительность показа, то ли опции показа, то undefined
Красивая теория. И очень близка для программистов. Я же правильно понял что следуя этой теории у вселенной ограниченная вычислительная мощность, ей приходится округлять числа, и отсюда элемент случайности. Или упрощать модель света и отсюда дуализм. Или тяжело обсчитывать следующее состояние у массивных тел, и отсюда замедление времени. Или у черных дыр информации слишком много, и она упрощается до деструктивности.
Красиво. Идея числа с плавающей точкой, записанного ограниченным количеством информации, расширенная в много раз.
Спасибо. Найти можно class, struct, enum, typedef, union, и все что к ним относится, в том числе и имя. У майкрософта не удалось ничего найти, потому что, я так думаю, они используют свою COM-модель для описания. В DIA используется модель компилятора.
Впервые узнал о таком методе отсюда: Xna resources (осторожно: хабраэффект). Довольно легко реализуется, но есть одно но: очень легко испортить конечную картинку если испольвать одну альфа-текстуру для всех остальных — некрасивый результат получается. Чтобы исправить требуется или талантливый художник, или много времени, чтобы научиться рисовать… Кроме того имеет место большой размер выходного контента — для современной техники не проблема, но если есть цель сделать компактную игру — метод нужно оптимизировать. Автор молодец.
Они построят целый мир, выберут младенца, и весь мир будет наблюдать за его жизнью… Как он растет, встречает девушку, теряет девушку, работая в центре полётов, вырезает части женских лиц с журналов, мечтает уехать на другую сторону планеты…
А почему непохожее? Есть вид от первого лица, мы движемся в направлении «взгляда» техники, есть кабина, что рисуется материалом оружия: после рендера, чтобы всегда было видно. Если нужна камера от третьего лица — тоже без проблем. По-моему довольно похоже.
Не знаю почему, но я в последнее время стал предпочитать консольные приложения оконным. Их легче писать, они по делу, ничего лишнего. Возможно в жюри был кто-то с такими же взглядами.
Через год я сделал 3d ландшафт на GLе, как курсовой проект. Было 4 возможных цветовых решения. По-моему Земля (зелёно-синий), Лавовый мир (бурый), Инопланетный мир (фиолетовый), и ещё вроде, какой-то был, а может и не было. Можно было менять высоту, гладкость, наличие предметов на карте, включать/выключать небо.
Всё равно, очень много недостатков. Например на карте с рекой — трава («у») слишком яркая получилась. Наверное следовало её немного покосить, хотя бы, для контраста. Или для леса («Т») сделать разные цвета крон. Изначально всё было вообще серым.
P.S. тэг error_message, а там все же тэг а не класс или что еще, тоже вишенка. Пользователь никогда не увидит сообщение. Равно как и LogInFailed что есть то ли длительность показа, то ли опции показа, то undefined
Красиво. Идея числа с плавающей точкой, записанного ограниченным количеством информации, расширенная в много раз.