All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Китайцы захватывают Epic Games?

Reading time1 min
Views16K


Epic Games, компанию-разработчика популярного игрового движка, продолжают покидать ключевые сотрудники. За последние полгода уволилось четверо:

— Ли Перри, старший геймплейный дизайнер Gears of War 3, теперь руководит Bitmonster Games (игра Lili).

— Род Фергюссон, исполнительный продюсер Gears of War, присоединился к Irrational Games (BioShock).

— Клифф Блежински ушел в никуда, но его очень своеобразным образом зазывает к себе Ubisoft.
Читать дальше →

Видеорецензия Assassin's Creed 3

Reading time1 min
Views4.5K
Не так давно мы рассказывали, как создавался Assassin's Creed 3. А теперь подоспела и видеорецензия за авторством Антона Логвинова. Если не играли, обязательно посмотрите, как выглядят морские сражения, это нечто:

Как создавался Assassin's Creed 3

Reading time7 min
Views32K


Перевод фичера из 245 номера британского журнала Edge.

Assassin's Creed III — самый крупный проект в истории Ubisoft. Разработка длилась три года; в проект были напрямую вовлечены 600 сотрудников компании, не говоря о других в студиях Ubisoft по всему миру, включая Квебек, Бухарест и Сингапур.

Только для нового героя серии, Коннора Кенвэя, было создано 5000+ анимаций общей продолжительностью более часа. В «массовке» задействовано 120 персонажей, игровая механика обогатилась 145 новыми фичами. Завершает картину новый движок AnvilNext. Как создавалась столь масштабная игра? За ответом мы отправились в Монреаль. Нас принял Франсуа Пеллан, старший продюсер ACIII.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity