Pull to refresh
14
0
Сергей Мадекин @Gangrad

User

Send message

Спасибо за уточнения!

Да, в статье речь шла о simple-спрайтах, для sliced или tiled текстур схема будет похожая, но чуть сложнее.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Senior
C#
Unity3d
Game Development
Applied math