Разрабатывая нашу игру мы тоже столкнулись с подобной проблемой полноэкранных анимаций. Особенно больно она ударила, когда мы зарелизелись и у пользователей тогда нового iPod touch с ретиной игра стала падать, т.к. не вмещалась в памяти (тогда в iPod оставили 256 мегабайт, как у предыдущего поколения).
Если честно, эта проблема возникает, когда используется не совсем верно выбранный инструмент для разработки. Например, в нашем случае вполне можно было все эти анимации перегнать в Unity3D, т.к. мы использовали 3D модель для рендеринга покадровой анимации.
Для меня как пользователя это как-то не очень волнует. А как геймера слегка нервирует. Кстати говоря, IP соответствует другому доменному имени: host95.hostmonster.com – обычному веб-хостеру.
Кстати, недавно искал информацию об инди игрушке Knytt. Думал посмотреть трейлеры и прочее на официальном сайте игры и разработчика. И был неприятно удивлен, что сайт разработчика заблокирован (кстати даже не представляю, из-за чего вообще можно было заблокировать этот сайт). При этом, что самое удивительно, в реестре не смог найти причину блокировки или запись о ней ни по доменному имени, ни по IP адресу.
У меня в 800-ой какая-то фигня с гарнитурой) Если слушать музыку и кто-то позвонит, то в уши на полной громкости начинает играть мелодия звонка. >_< У кого еще так бывало?
Сейчас между cocos2d-x и cocos2d-iphone происходит унификация – вы пишете игру на JS биндинге, а потом выбираете нужный под нужную платформу движок и компилируете, получая нативную игру.
Если честно, эта проблема возникает, когда используется не совсем верно выбранный инструмент для разработки. Например, в нашем случае вполне можно было все эти анимации перегнать в Unity3D, т.к. мы использовали 3D модель для рендеринга покадровой анимации.
Для сомневающихся, я не поленился записать видео с экрана
Провайдер Ростелеком.
P.S. Тоже счастливый обладатель Playbook от Marmalade & BB :D