Ну так и говорите об этом. О пользе, о целевой аудитории, что ваше изобретение привнесет в жизнь, как её улучшит и так далее. Об этом можно уложится в 5 минут.
Никому не нужны механизмы и уровни сложности. Нужны цели и план как этих целей достичь.
Да, английский язык и терминология на нем — то что нужно) Я вот недавно смотрел MIT'овские лекции по алгоритмам — мне очень понравились и я наконец разобрался в некоторых для себя вопросах)
Я например честно смотрю видео и выполнил домашку) Если честно, очень нравится курс, хорошо читают, приятно всё разбито на части, да и в целом не так сложно (пока что), как я ожидал.
Кстати, кроме того, Эльбрусы умеют 32, 64 и 128 бита ;) Ну и конечно же еще есть такой «Режим совместимости с x86», который позволяет запускать «обычные» x86 OS.
Спасибо за промо код, немного поиграл уже. Из недочетов, которые я увидел:
1. Как из игры выйти в главное меню?
2. AI иногда слабоват — два танчика встали у стенки и так и стояли, пока я их не расстрелял.
3. Я бы не стал делать несколько ориентаций в одной игре.
4. Когда нажимаешь Start Game -> User maps то перекидывает в Builder и музыка начинает играть заново.
Я тоже не играю, я вообще из 300+ игр на своем iPod купил только 1 или 2, все остальные скачал бесплатно либо Lite версии держу.
Дело тут не в уме, а в цели. Ваша цель видимо всё же не разрабатывать, а учиться самому и делать только то, что нравится вам.
А вы тут начинаете писать о том, что заработали мало. Ваша аудитория — вы и еще ±100 человек. С такой аудиторией надо быть готовым, что заработок будет маленький.
Я выпустил 2 программы под Mac OS X, у которых тоже аудитория от силы 10 человек из тех, что заходят в Mac AppStore. И конечно у меня прибыль с этого $200 за 3 месяца. Мой знакомый выпустил программу, которая нужна тысячам пользователей Mac OS X, и у него доход за 3 месяца ~$2500. Всё это называется маркетинг. Дизайн тоже относится туда же. Вы видимо плохо слушали ребят из Zeptolab.
Не важно, а важно как и насколько качествено для пользователя.
Из вашего комментария ниже:
Вопрос дизайна как вопрос женской красоты. Лично я обожаю Сера и Пикассо. И ненавижу поделки Дали. Но не требую от него сменить кисти))
Либо вы делаете для себя, и не думаете о каком-либо существенном заработке, самый что ни на есть Just for fun. Либо вы делаете для пользователей с определенными уже сложившимися стереотипами и навязанными вкусами рынка. Пусть это будет уникально чем-то там, но оно должно выписываться в рынок, чтобы приносить хороший доход.
Сейчас в AppStore покупаются качественно сделанные игры и приложения. Не хочу обидеть автора, но его игры выглядят ниже среднего уровня, какие бы они не были «умые» и как бы красиво они не были бы написаны.
Хотите иметь нормальный заработок? Наймите дизайнера, который вам сделает красивый внешне игровой процесс. Наймите нормального маркетолога или сами научитесь не делать простые ошибки, тогда при отправке вашего промокода вы будете получать нормальный обзор, а не 100500 пиратских копий.
В конце-концов у паблишеров, особенно в Chillingo, не дураки сидят, они очень, я бы даже сказал ОЧЕНЬ, хорошо разбираются в том рынке, где они работают. Если вам кажется, что ваша идея ОЧЕНЬ крутая и ОЧЕНЬ умная, то это ни о чем не говорит.
LTS вам в руки. Зачем ставить промежуточные версии там, где нужно работать? Давно же известно, что не LTS версии по сути являются тестовыми и на них многие вещи тестируются.
Никому не нужны механизмы и уровни сложности. Нужны цели и план как этих целей достичь.
2. 80%
1. Как из игры выйти в главное меню?
2. AI иногда слабоват — два танчика встали у стенки и так и стояли, пока я их не расстрелял.
3. Я бы не стал делать несколько ориентаций в одной игре.
4. Когда нажимаешь Start Game -> User maps то перекидывает в Builder и музыка начинает играть заново.
Zeptolab не просто так же им отправили свою игру. Они её делали такой, чтобы она хорошо смотрелась рядом с уже популярной Angry Brids.
Дело тут не в уме, а в цели. Ваша цель видимо всё же не разрабатывать, а учиться самому и делать только то, что нравится вам.
А вы тут начинаете писать о том, что заработали мало. Ваша аудитория — вы и еще ±100 человек. С такой аудиторией надо быть готовым, что заработок будет маленький.
Я выпустил 2 программы под Mac OS X, у которых тоже аудитория от силы 10 человек из тех, что заходят в Mac AppStore. И конечно у меня прибыль с этого $200 за 3 месяца. Мой знакомый выпустил программу, которая нужна тысячам пользователей Mac OS X, и у него доход за 3 месяца ~$2500. Всё это называется маркетинг. Дизайн тоже относится туда же. Вы видимо плохо слушали ребят из Zeptolab.
В вашем случае, нет никакого маркетинга.
Из вашего комментария ниже:
Либо вы делаете для себя, и не думаете о каком-либо существенном заработке, самый что ни на есть Just for fun. Либо вы делаете для пользователей с определенными уже сложившимися стереотипами и навязанными вкусами рынка. Пусть это будет уникально чем-то там, но оно должно выписываться в рынок, чтобы приносить хороший доход.
Сейчас в AppStore покупаются качественно сделанные игры и приложения. Не хочу обидеть автора, но его игры выглядят ниже среднего уровня, какие бы они не были «умые» и как бы красиво они не были бы написаны.
Хотите иметь нормальный заработок? Наймите дизайнера, который вам сделает красивый внешне игровой процесс. Наймите нормального маркетолога или сами научитесь не делать простые ошибки, тогда при отправке вашего промокода вы будете получать нормальный обзор, а не 100500 пиратских копий.
В конце-концов у паблишеров, особенно в Chillingo, не дураки сидят, они очень, я бы даже сказал ОЧЕНЬ, хорошо разбираются в том рынке, где они работают. Если вам кажется, что ваша идея ОЧЕНЬ крутая и ОЧЕНЬ умная, то это ни о чем не говорит.
На лицо не понимание, зачем нужна доменная зона с кириллическими доменами.