Насчет хранения данных в памяти, почему не сделал побитовое хранение, то есть например у нас есть массив либо байтов, либо 4-х байтовле целое (не знаю как там контролоеру удобнее) а потом с помощью цикла и битового сдвига получать значение каждого бита
Поставьте сертификат на веб-сервер, хотя бы Let's encrypt
Насчет хранения данных в памяти, почему не сделал побитовое хранение, то есть например у нас есть массив либо байтов, либо 4-х байтовле целое (не знаю как там контролоеру удобнее) а потом с помощью цикла и битового сдвига получать значение каждого бита
Но ведь Unity использует Mono, а не .NET Core