Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Frontend Developer, Game Developer
Middle
From 180,000 ₽
Git
C#
OOP
English
JavaScript
Unity3d
Game Development
SOLID
Design patterns
Так у них разные способы пополнения. Приложение у них перестало работать, они переориентировались на бот в тг. Сам еще не пользовался (приложение ранее юзал), но знакомому порекомендовал у него все ок. Пополнял через крипту, но на сайте написано что теперь через СБП тот же можно пополнять.
Ну и помимо pyypl есть другие сервисы если поискать)
Эх, ушла эпоха. Codeium стал платным полностью;(
Что касается его в принципе - очень доволен в рамках использования Rider + Unity + C#.
Для пользователей из России - используйте VPN с протоколом VLESS и проблем не будет)
Для оплаты уже множество сервисов есть, например pyypl.
Тут скорее про эксперименты над человечеством я так понял, в базовом сценарии вроде как игрок волен принимать решения в ряде событий и ограничено помогать той или иной цивилизации (нельзя по щелчку пальцев любимчиков сделать ведущей цивой). А SimEarth же больше прям симулятор бога или тип того вроде
Выглядит интересно, хотелось бы правда на ПК чтоб версия была
Понимание что это такое и как работает (поверхностно) - полезно. Но что ты подразумеваешь под изучением?) Я конечно не работал над какими-то прям крупными проектам, но ни я ни знакомые сеньоры (на сколько мне известно) кроме понимание что это такое никакого "изучения" не делали, так что даже стало интересно о чем именно речь.
Я хоть с часть претензий и согласен, тем не менее писать статьи это сложно. Так что как бы то ни было - молодец, продолжай, старайся:3
Устал листать статью из-за большего количества практически идентичных скриншотов (без них читалось бы лучше, ИМХО (не все естественно убрать, а которые не несут по сути полезно информативности).
Что касается сути статьи, как отметили выше - это субъективщина и называть лучшими ее конечно громко)
Далее про итог:
Монобех - поэтому используют методы инициализации, не совсем понятно (если логически думать) зачем тебе прям конструктор монобеха, ведь монобех это компонент объекта, а не сам игровой объект. Так что либо не используй монобех, либо используй метод инициализации /другие практики для создания объекта без конструктора.
Слушать сообщения Unity - делаешь управляющий класс, который содержит композицию сторонних объектов не монобехов и выполняешь исходя из нужной логики все это дело. Либо делаешь статичное событие и не монобехи на него привязываются. Да и в целом много вариантов.
Много возможностей кастомизировать окна/создавать свои (все ли не знаю, но в инспекторе достаточно возможностей). Для упрощения этого дела существует например ODIN.
Про выгрузку - так создай отдельную сцену под фичу и работай там с ней. Если не нагружать ее и не использовать для перехода в другие сцены - то по идее она отдельно билдится. Но тут могу ошибаться.
UIToolkit - днище если откровенны будем))) Надеюсь его доработают
Ну а последний пункт (да и к предпоследнему тоже относится) - Classic by Unity Team