Странно, что никто не упоминает статьи про зубы, ожирение и т.п. Тут, конечно, есть такие тематические хабы, но все таки я этого не понимаю. Возможно, будь мне 50+, я бы был более снисходителен или вообще полюбил бы подобное :)
И касательно темы поста - лично я захожу на хабр что-то почитать либо через поисковик, либо из официальной группы хабра в вк, либо через рассылку в почте (самое интересное за неделю) и так у меня было всегда. Изредка я все таки листаю ленту, поэтому с автором согласен. Но часто сталкиваюсь с чем-то интересным через такие вот фильтры, поэтому весь шум обходит меня стороной, но при этом годные статьи все равно доходят (правда, одна-две за неделю) и мне не нужно их вылавливать самому.
Может, проблема в том, что люди хотят (или даже требуют), чтобы было много-много качественного контента? Такое вообще возможно? Спрос рождает предложение, но это я так, о всяком...
Вот тут, вроде как, утверждается, что алгоритм линейный и при том весьма простой. Но сам я пока статью не читал и не разбирался, ничего прокомментировать не могу.
Часто ли вы видите такое? Это из разряда тех игр, где есть ВСЕ. "Рай" с миллионом квестов, бесконечными неповторяющимися заданиями, персонажами и с еще кучей механик, которые перечисляют, как будто, по желаниям ребенка.
Типа: "О, а пускай там будет гипер-лазер-пушка, стреляющая радиоактивными ягнятами", "О, а еще хочу ядреный хрен, замазывающий экран врага чернилами спрута"
Контента много, возможностей много, но... Они не нужны. То, что вы говорите - это игры в сферическом вакууме. Такие "если" можно выдумывать до бесконечности, и если так посудить, любая игра режет механики и лишает интересных ситуаций. Просто потому, что иначе нельзя. Какая-то утопия у вас, что ли.
Ну тут уже зависит от разработчика и игры. Starcraft 2 - киберспортивная мега-игра, поэтому логично возложить большую ответственность на игрока за его действия. Где-то это излишне, и описанная автором мне кажется именно этот вариант. Рогалики слишком рандомны по своей природе, и я солидарен с автором, что пускай лучше "голос свыше будет ему говорить", если тыкание в стену не предусмотрено, а всякие дебафы, типа той же слепоты пускай обрабатываются отдельно. Сколько людей, столько и мнений.
Автор сам же говорил, что не хочет, чтобы это вызывало попоболь:
Многие игры забили на это, но я не хочу, чтобы подобное наказывалось. Рогалики и без этого безжалостны.
Там более, никто не мешает включить механику слепоты в действие "идти". Да, конечно в итоге учет каждой возможной ситуации там приведет к лютому раздутому коду, но можно, например, выстроить иерархию уже вокруг действия "идти", основной класс которого будет смотреть на модификаторы и выкидывать в качестве альтернативы нужный дочерний.
В общем, я уверен, что при желании можно реализовать что угодно. Цикл и правда получился весьма гибкий.
По поводу свиней - каждый день, уезжая утром на электричке, вижу, как вокруг столба со знаком "курить запрещено" стоит два-три человека и вы не поверите, курит
Меня какое то время тоже задалбывали со звонками, так я просто перестал их брать. Не то что скидывать, а вообще игнорировать, просто отключать звук и ждать, пока сами сбросят.
Интересно было бы посмотреть на статистику по движкам среди успешных или хорошо оцененных игр, т.к. на том же Unity полно проходных, а то и откровенно мусорных проектов.
Это как раз из-за его распиаренности и кол-ва обучающих материалов. Многие просто пробуют себя именно на этом движке, попутно заливая свои проекты в стим.
Думаю, что на том же Unreal таковых игр намного меньше, т.к. его в качестве движка для обучения берут заметно реже и качественных проектов в процентном соотношении получается больше, чем у Unity.
Я разве сквзал что на этом костыле нельзя сделать игру?) Костыли в принципе штука распрострненная, речь идет о куда более сложных вещах, чем просто сетка.
Для реализации изометрии (всмысле когда я поворачивал сетку) все равно понабядятся рксчеты посложнее целочисленного деления. Если честно я не знаю, как рисуется сетка в HOMM, но в силу мощностей тех лет предположу, что это текстура, нарисованная художниками с помощью сторонних инструментов.
Я бы честно не осмелился назвать это «реализацией», скорее продвинутый костыль из подвального геймдева года 2010. Сделать нормальные преобразования, отрисовку сетки и всякие интересные штуки, по типу изометрии, с таким подходом тупо не получится. Если вы можете, покажите, пожалуйста.
Забавно, мне тоже приходило множество идей в голову именно для шестиугольной сетки, после того как идеи на обычной иссякли. Собственно поэтому я и заинтересовался этой темой)
Конкретно у меня в голове заела космическая тематика, последнее время и делаю только стрелялки с космическими кораблями, вот с гексагонами прям глоток свежего воздуха.
Странно, что никто не упоминает статьи про зубы, ожирение и т.п. Тут, конечно, есть такие тематические хабы, но все таки я этого не понимаю. Возможно, будь мне 50+, я бы был более снисходителен или вообще полюбил бы подобное :)
И касательно темы поста - лично я захожу на хабр что-то почитать либо через поисковик, либо из официальной группы хабра в вк, либо через рассылку в почте (самое интересное за неделю) и так у меня было всегда. Изредка я все таки листаю ленту, поэтому с автором согласен. Но часто сталкиваюсь с чем-то интересным через такие вот фильтры, поэтому весь шум обходит меня стороной, но при этом годные статьи все равно доходят (правда, одна-две за неделю) и мне не нужно их вылавливать самому.
Может, проблема в том, что люди хотят (или даже требуют), чтобы было много-много качественного контента? Такое вообще возможно? Спрос рождает предложение, но это я так, о всяком...
Вот тут, вроде как, утверждается, что алгоритм линейный и при том весьма простой. Но сам я пока статью не читал и не разбирался, ничего прокомментировать не могу.
Спасибо, поправил
Нет, этот код на гитхаб не загружал, не посчитал, так сказать, достойным :)
Да, не исключаю. Я переводчик тот еще)
Есть еще опенсурсная mindustry, хороший и более простой аналог factorio
Часто ли вы видите такое? Это из разряда тех игр, где есть ВСЕ. "Рай" с миллионом квестов, бесконечными неповторяющимися заданиями, персонажами и с еще кучей механик, которые перечисляют, как будто, по желаниям ребенка.
Типа: "О, а пускай там будет гипер-лазер-пушка, стреляющая радиоактивными ягнятами", "О, а еще хочу ядреный хрен, замазывающий экран врага чернилами спрута"
Контента много, возможностей много, но... Они не нужны. То, что вы говорите - это игры в сферическом вакууме. Такие "если" можно выдумывать до бесконечности, и если так посудить, любая игра режет механики и лишает интересных ситуаций. Просто потому, что иначе нельзя. Какая-то утопия у вас, что ли.
Ну тут уже зависит от разработчика и игры. Starcraft 2 - киберспортивная мега-игра, поэтому логично возложить большую ответственность на игрока за его действия. Где-то это излишне, и описанная автором мне кажется именно этот вариант. Рогалики слишком рандомны по своей природе, и я солидарен с автором, что пускай лучше "голос свыше будет ему говорить", если тыкание в стену не предусмотрено, а всякие дебафы, типа той же слепоты пускай обрабатываются отдельно. Сколько людей, столько и мнений.
Автор сам же говорил, что не хочет, чтобы это вызывало попоболь:
Там более, никто не мешает включить механику слепоты в действие "идти". Да, конечно в итоге учет каждой возможной ситуации там приведет к лютому раздутому коду, но можно, например, выстроить иерархию уже вокруг действия "идти", основной класс которого будет смотреть на модификаторы и выкидывать в качестве альтернативы нужный дочерний.
В общем, я уверен, что при желании можно реализовать что угодно. Цикл и правда получился весьма гибкий.
Забавно было бы обучать сеть по ее же предыдущим выводам :)
Интересно, насколько быстро все скатится в бессмыслицу
Надеюсь, наши власти не последуют примеру
Утром люди не проснулись, каждый еще у себя на уме, по себе знаю :)
Так что максимум, что я получу, это вежливую просьбу пойти куда подальше и снисходительный взгляд, ничего особенного.
Радует, что такого пока нет в метро и т.п.
По поводу свиней - каждый день, уезжая утром на электричке, вижу, как вокруг столба со знаком "курить запрещено" стоит два-три человека и вы не поверите, курит
Часть из них я бы назвал "советами для олимпиадников"
Меня какое то время тоже задалбывали со звонками, так я просто перестал их брать. Не то что скидывать, а вообще игнорировать, просто отключать звук и ждать, пока сами сбросят.
Последние месяцы звонков почти нет.
Интересно было бы посмотреть на статистику по движкам среди успешных или хорошо оцененных игр, т.к. на том же Unity полно проходных, а то и откровенно мусорных проектов.
Это как раз из-за его распиаренности и кол-ва обучающих материалов. Многие просто пробуют себя именно на этом движке, попутно заливая свои проекты в стим.
Думаю, что на том же Unreal таковых игр намного меньше, т.к. его в качестве движка для обучения берут заметно реже и качественных проектов в процентном соотношении получается больше, чем у Unity.
Также есть немного более познавательное видео по этой же теме, причем с той же лекции)
Я разве сквзал что на этом костыле нельзя сделать игру?) Костыли в принципе штука распрострненная, речь идет о куда более сложных вещах, чем просто сетка.
Для реализации изометрии (всмысле когда я поворачивал сетку) все равно понабядятся рксчеты посложнее целочисленного деления. Если честно я не знаю, как рисуется сетка в HOMM, но в силу мощностей тех лет предположу, что это текстура, нарисованная художниками с помощью сторонних инструментов.
Конкретно у меня в голове заела космическая тематика, последнее время и делаю только стрелялки с космическими кораблями, вот с гексагонами прям глоток свежего воздуха.