Pull to refresh
82
0
Никита @Goerging

Разработчик-любитель

Send message

Странно, что никто не упоминает статьи про зубы, ожирение и т.п. Тут, конечно, есть такие тематические хабы, но все таки я этого не понимаю. Возможно, будь мне 50+, я бы был более снисходителен или вообще полюбил бы подобное :)

И касательно темы поста - лично я захожу на хабр что-то почитать либо через поисковик, либо из официальной группы хабра в вк, либо через рассылку в почте (самое интересное за неделю) и так у меня было всегда. Изредка я все таки листаю ленту, поэтому с автором согласен. Но часто сталкиваюсь с чем-то интересным через такие вот фильтры, поэтому весь шум обходит меня стороной, но при этом годные статьи все равно доходят (правда, одна-две за неделю) и мне не нужно их вылавливать самому.

Может, проблема в том, что люди хотят (или даже требуют), чтобы было много-много качественного контента? Такое вообще возможно? Спрос рождает предложение, но это я так, о всяком...

Вот тут, вроде как, утверждается, что алгоритм линейный и при том весьма простой. Но сам я пока статью не читал и не разбирался, ничего прокомментировать не могу.

Спасибо, поправил

Нет, этот код на гитхаб не загружал, не посчитал, так сказать, достойным :)

Да, не исключаю. Я переводчик тот еще)

Есть еще опенсурсная mindustry, хороший и более простой аналог factorio

Часто ли вы видите такое? Это из разряда тех игр, где есть ВСЕ. "Рай" с миллионом квестов, бесконечными неповторяющимися заданиями, персонажами и с еще кучей механик, которые перечисляют, как будто, по желаниям ребенка.

Типа: "О, а пускай там будет гипер-лазер-пушка, стреляющая радиоактивными ягнятами", "О, а еще хочу ядреный хрен, замазывающий экран врага чернилами спрута"

Контента много, возможностей много, но... Они не нужны. То, что вы говорите - это игры в сферическом вакууме. Такие "если" можно выдумывать до бесконечности, и если так посудить, любая игра режет механики и лишает интересных ситуаций. Просто потому, что иначе нельзя. Какая-то утопия у вас, что ли.

Ну тут уже зависит от разработчика и игры. Starcraft 2 - киберспортивная мега-игра, поэтому логично возложить большую ответственность на игрока за его действия. Где-то это излишне, и описанная автором мне кажется именно этот вариант. Рогалики слишком рандомны по своей природе, и я солидарен с автором, что пускай лучше "голос свыше будет ему говорить", если тыкание в стену не предусмотрено, а всякие дебафы, типа той же слепоты пускай обрабатываются отдельно. Сколько людей, столько и мнений.

Автор сам же говорил, что не хочет, чтобы это вызывало попоболь:

Многие игры забили на это, но я не хочу, чтобы подобное наказывалось. Рогалики и без этого безжалостны.

Там более, никто не мешает включить механику слепоты в действие "идти". Да, конечно в итоге учет каждой возможной ситуации там приведет к лютому раздутому коду, но можно, например, выстроить иерархию уже вокруг действия "идти", основной класс которого будет смотреть на модификаторы и выкидывать в качестве альтернативы нужный дочерний.

В общем, я уверен, что при желании можно реализовать что угодно. Цикл и правда получился весьма гибкий.

Забавно было бы обучать сеть по ее же предыдущим выводам :)

Интересно, насколько быстро все скатится в бессмыслицу

Надеюсь, наши власти не последуют примеру

Утром люди не проснулись, каждый еще у себя на уме, по себе знаю :)

Так что максимум, что я получу, это вежливую просьбу пойти куда подальше и снисходительный взгляд, ничего особенного.

Радует, что такого пока нет в метро и т.п.

По поводу свиней - каждый день, уезжая утром на электричке, вижу, как вокруг столба со знаком "курить запрещено" стоит два-три человека и вы не поверите, курит

Часть из них я бы назвал "советами для олимпиадников"

Меня какое то время тоже задалбывали со звонками, так я просто перестал их брать. Не то что скидывать, а вообще игнорировать, просто отключать звук и ждать, пока сами сбросят.

Последние месяцы звонков почти нет.

Интересно было бы посмотреть на статистику по движкам среди успешных или хорошо оцененных игр, т.к. на том же Unity полно проходных, а то и откровенно мусорных проектов.

Это как раз из-за его распиаренности и кол-ва обучающих материалов. Многие просто пробуют себя именно на этом движке, попутно заливая свои проекты в стим.

Думаю, что на том же Unreal таковых игр намного меньше, т.к. его в качестве движка для обучения берут заметно реже и качественных проектов в процентном соотношении получается больше, чем у Unity.

Также есть немного более познавательное видео по этой же теме, причем с той же лекции)

Я разве сквзал что на этом костыле нельзя сделать игру?) Костыли в принципе штука распрострненная, речь идет о куда более сложных вещах, чем просто сетка.

Для реализации изометрии (всмысле когда я поворачивал сетку) все равно понабядятся рксчеты посложнее целочисленного деления. Если честно я не знаю, как рисуется сетка в HOMM, но в силу мощностей тех лет предположу, что это текстура, нарисованная художниками с помощью сторонних инструментов.

Я бы честно не осмелился назвать это «реализацией», скорее продвинутый костыль из подвального геймдева года 2010. Сделать нормальные преобразования, отрисовку сетки и всякие интересные штуки, по типу изометрии, с таким подходом тупо не получится. Если вы можете, покажите, пожалуйста.
Забавно, мне тоже приходило множество идей в голову именно для шестиугольной сетки, после того как идеи на обычной иссякли. Собственно поэтому я и заинтересовался этой темой)

Конкретно у меня в голове заела космическая тематика, последнее время и делаю только стрелялки с космическими кораблями, вот с гексагонами прям глоток свежего воздуха.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity