All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
32
0
Зеленый Андрей Сергеевич @Green21

User

Send message

Ну как я понял из оригинального видео - эти интервалы (deltaTime) могут отличаться на разных машинах. Поэтому мы и передаем его в качестве параметра в методы update(). По идее это и есть адаптация. Я думаю в любом случае это можно проверить - адаптируется игра или нет.

Еще в данной статье не было сказано про переменную которая отвечает за игровое время, но в полной версии игры она есть (speed в классе Game). Возможно вы ее имели ввиду. Во второй части напишу про нее.

Можете поделиться кусочком кода. Доработаю)

Неплохая идея.

Автор видео кстати не объяснил, почему мы здесь вообще массив используем. Нельзя ли просто по нажатию/отпусканию клавиши менять скорость игрока ?! Но я так понял это какая-то общепринятая практика.

У программирования нет цели - только путь!

В четвертых. Наверное, самое главное, подобные геометрические утверждения могут служить наглядной интерпретацией какого нибудь факта из смежной математической дисциплины (например, алгебра и даже анализ), что позволит легко доказать ту или иную гипотезу.

DataGrip - это, как по мне, единственный инструмент который правильно визуализирует диаграмму таблиц БД (констрейнты и т.п.). Также с его помощью проектировать БД - одно удовольствие.

https://www.jetbrains.com/help/datagrip/creating-diagrams.html

Имхо. Не смотря на всю мою любовь к C#, все-таки async/await лучше начинать учить с JS, коллбэкс и промисов)). А потом проводить аналогии с Task-ами в C#.

Я вот тоже недавно баловался...аш на C#

https://habr.com/ru/post/708928/

Тоже в свое время хотел кликер такой написать, чтобы в одной игрушке участвовать в боях с крипами)

Мои слева, противник справа)
Мои слева, противник справа)

Если кто знает подобные библиотеки для C# - буду признателен)

Я нашел эту статью, наверное, за день до публикации. Неплохой обзор. Но у Хайкина вывод алгоритма обратного распространения будет получше.

Если посмотрите по коммитам, сначала я вообще хотел нагенерить сам обучающую выборку в пейнте)) Но после 2К изображений мне надоело это занятие и я начал искать...и вышел на mnist))

Да, эксперименты в песочнице меня самого не очень порадовали. Я думал, раз нейронка удачно распознала >95% изображений, то в песочнице она будет почти всегда предсказывать правильно. Но не тут то было. Я заметил, что некоторые цифры она предсказывает лучше остальных.

Нечайно минусовал)

Хорошо, спасибо за совет!

И правда, я немного поэксперементировал с Parallel и PLINQ, но никакого прироста производительности не ощутил.

Идея с оптимизацией поиска смежных вершин отличная. Добавил изменения в проект.

Статья переехала сюда: https://habr.com/ru/post/700462/

Я завидую вам) Универ универу рознь. Я об этом алгоритме узнал буквально несколько месяцев назад. Хотя в универе, я думаю, хватило бы сил реализовать его. Только на каком нибудь Pascal)

Нашел в себе силы для реализации алгоритма Дейкстры) Если кому интересно:

https://habr.com/ru/post/699466/

RabbitMQ теперь надеюсь можно будет поставить согласно скрипту из офиц документации?

В принципе, да. Для работы этого алгоритма поверхность должна быть гладкой. Сложные препятствия из зданий, стен и т.п. обходить он не умеет.

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, Technical Support Engineer
Senior
Web
Restful WebServices
RESTful API
FullStack
NestJS
Vue.js
TypeScript
TypeORM
C#
Python