Ну мало ли, вдруг религию сменит? Я тоже был фанатом мускуля. Ещё когда мускуль в пелёнках был и только-только появился. Только я вырос быстрее мускуля и мне стало не хватать этого «фокса с моторчиком», как его обозвал один знакомый ораклист :)
Ну не думаю, что разработчики не предусмотрят нормальную обработку данной ситуации. Но, насколько я знаю, в тройке можно самому городить что угодно с механизмами аутентификации на основе плагинов. Так что никто не запрещает реализовать хоть аутентификацию голосом.
А что из SQL расширений так уж жизненно необходимо? Мне хочется Оракловских пакетов (зackages) но они в разработке и в тройке, по идее, будут. Что ещё нужно для счасться — слабо себе представляю.
З.Ы. Когда Птиц сможет делать не просто запросы к внешним БД, а ещё и кросс-Бд запросы — он превратиться в такой маленький Оракл :)
Даже с execute не работает? Оно же полностью совместимо со старыми клиентами — мне даже сишные классы не пришлось переписывать для этого в своё время. Хотя каюсь, попробовав процедуры на вкус уже лет 10 как (ещё со времён IB) прямые запросы из скриптов практически не дёргаю — только через процедуры всё.
Ну очень интересно. Мы у себя используем слегка патченный ADODB, который использует именно php_interbase — при сотне-двух одновременных коннектов полёт нормальный. FB 2.5, PHP 5.32/5.3.3. Но местами ИИ этого драйвера бесит, поэтому управление транзакциями в критических случаях (типа оплаты игровых предметов) лучше не доверять ему, а дёргать старт/коммит ручками.
А что понимается под серьёзным использованием? Меня самого php_interbase не устраивает местами, но раскурить написание собственных модулей для пыха я не осилил — уж больно много глюков в самом Zend Engine :0)
А существующие глюки не мешают использовать тот же пых для работы с Птицем.
Уходить-то они уходят, но меня именно интересует тип движков в данном девайсе — кажется на форуме радиоуправлялок всяких обсуждали сей девайс и кто-то высказал предположение, что движки — коллекторные :)
Всё зависит от того, какие именно запросы вы используете. Мы в своё время сделали выбор в пользу Firebird и ещё ни разу не пожалели. Это я как ренегат из лагеря мускулепоклонников говорю :)
Так как это Тегра 250-я — туда можно поставить хоть винду CE 6.0 — только она больше 512М не увидит. Сам дев-кит Тегры можно «заправлять» любым линухом — дебиан входит в стандартный комплект. Всё отличие — это ARM, а не x86.
Этот форк используется на серверах новостного агенства Jurnal Trust Media на сайтах www.jurnal.md и www.jurnaltv.md — сайты, в основном, на румынском. Журналисты любят смотреть, как растёт количество просмотров их статей — их хлебом не корми, только рост статистики показывай :)
>> может быть вам стоит попробовать разные интервалы в разных мирах? и посмотреть на отклики играющих? ведь вы же игру не для себя делаете, а для игроков
Почему «может»? Мы так и сделаем — как только чуть-чуть поменяем архитектуру, сейчас нет возможности запускать отдельно ходы для каждой галактики. Но лёгкий взмах напильником… В общем — будет.
>> можно добавить множество различых приемов для успешной монетизации, такие как артефакты прокачки (скорость полетов, развитие науки, улучшенная скорость производства) или по примеру Цива — Golden Age. Это поможет увеличить количество игроков. Навязчивая реклама, а тем более, с графикой — уменьшает количество игроков.
Мы принципиально против того, чтобы продавать игровое преимущество. Удобство — да, мелочи, которые _упрощают_ жизнь игроку — типа удлинения очереди (чтобы меньше раз в день заходить) — да, но вот мега-корабли и мега-флот за деньги (в том или ином виде) — нет.
Рекламу, кстати, можно отключить — но это — удобство.
>> а зачем тогда альянсы? для военных действий?
Разумеется. Не переписываться же :)
>> есть много возможностей — ресурсы (продакшен), люди (население), корабли, планеты
А потом бороться с империями-вампирами, которые будут по дешевке скупать ресурсы у доноров? Это мы уже проходили :)
>> — текст на русском выглядит как-будто пропущенный через автоматический переводчик… почему?
Наверняка не могу сказать, может так и было — в новой редакции перевода я перевожу всё сам, без помощи автопереводчиков.
>> — практически нет подсказок, а было бы здорово видеть какие технологии идут следствием выбранной, например
Будут к релизу или по ходу разработки.
>> — почему раунды такие длинные? 15 минут это очень долго, теряется интерес, так как после нескольких кликов делать в игре нечего
Тут игра рассчитана на то, что человек заходит 2-3-4 раза в день, а не сидит в ней постоянно. Это тактическая стратегия. Она не из класса Травиана или Огейма.
>> — глюки с неотображением числа накопленной продукции после старта игры — показывается 100/20 для постройки фермы, например
Это не глюк, просто на первой планете даётся «экстра» ресурсы. Это только для первой планеты, чтобы облегчить жизнь новичку. Нечто вроде узаконенного «чита».
>>— запуск траекторий из раздела флота очень неочевиден — надо знать название планетной системы, на которую посылать… а было бы здорово, если бы был интерфейс, как в разделе галакитческого вида
Мы подумаем над улучшением, это неокончательный интерфейс, он вскоре будет изменён.
>> — реклама… сначала я ее просто не заметил, так как открывал игру в Chrome с AdBlock-ом
— если вы ее разместили для показа — уберите ее вниз, так как кликать на контекстное предложение поиграть во что-нибудь другое вряд ли кто будет… ну это если игра ваша станет действительно интересной и увлекательной
>> — если для того, чтобы она надоедала, то ее будут резать расширениями к браузерам типа AdBlock,
>>— если она для того, чтобы ее отключали за поинты (то есть монетизация), то ее все также будут обрезать AdBlock-ом
Против лома нет приёма, но не все пользователи устанавливают себе AdBlock.
>> — неудобное управление колониями и их очередью построек
Это слишком расплывчатое утверждение. Можно пояснить (список колоний как в МОО2)?
>> — вообще неочевидный просмотр доступных планет в системе — надо зайти в одну из планет и там уже покликать на горизонтальный ряд других планет
Предложите другой вариант — мы реализовали много внятных пожеланий пользователей.
>> — создание альянсов, оказывается два разных игрока могут создать два альянса с одним и тем же именем…
Это бага, будет исправлено.
>> почему нельзя вступить в альянс, не видя других игроков? было бы интересно добавление в альянс по имени (координатам итд)
Вы можете подружиться с цивилизацией Кван-Ли-Ду, не имея понятия, где они находятся? Знание о том, что другой игрок где-то рядом с вами, полученное неигровыми методами ничего не решают. Таковы особенности игрового процесса.
>> — где торговля? может я до нее просто не добрался… но ждать по 15 минут раунда очень сильно раздражает
Торговли нет и не подразумевалась. Торговать тут нечем.
З.Ы. Когда Птиц сможет делать не просто запросы к внешним БД, а ещё и кросс-Бд запросы — он превратиться в такой маленький Оракл :)
А существующие глюки не мешают использовать тот же пых для работы с Птицем.
Почему «может»? Мы так и сделаем — как только чуть-чуть поменяем архитектуру, сейчас нет возможности запускать отдельно ходы для каждой галактики. Но лёгкий взмах напильником… В общем — будет.
>> можно добавить множество различых приемов для успешной монетизации, такие как артефакты прокачки (скорость полетов, развитие науки, улучшенная скорость производства) или по примеру Цива — Golden Age. Это поможет увеличить количество игроков. Навязчивая реклама, а тем более, с графикой — уменьшает количество игроков.
Мы принципиально против того, чтобы продавать игровое преимущество. Удобство — да, мелочи, которые _упрощают_ жизнь игроку — типа удлинения очереди (чтобы меньше раз в день заходить) — да, но вот мега-корабли и мега-флот за деньги (в том или ином виде) — нет.
Рекламу, кстати, можно отключить — но это — удобство.
>> а зачем тогда альянсы? для военных действий?
Разумеется. Не переписываться же :)
>> есть много возможностей — ресурсы (продакшен), люди (население), корабли, планеты
А потом бороться с империями-вампирами, которые будут по дешевке скупать ресурсы у доноров? Это мы уже проходили :)
Наверняка не могу сказать, может так и было — в новой редакции перевода я перевожу всё сам, без помощи автопереводчиков.
>> — практически нет подсказок, а было бы здорово видеть какие технологии идут следствием выбранной, например
Будут к релизу или по ходу разработки.
>> — почему раунды такие длинные? 15 минут это очень долго, теряется интерес, так как после нескольких кликов делать в игре нечего
Тут игра рассчитана на то, что человек заходит 2-3-4 раза в день, а не сидит в ней постоянно. Это тактическая стратегия. Она не из класса Травиана или Огейма.
>> — глюки с неотображением числа накопленной продукции после старта игры — показывается 100/20 для постройки фермы, например
Это не глюк, просто на первой планете даётся «экстра» ресурсы. Это только для первой планеты, чтобы облегчить жизнь новичку. Нечто вроде узаконенного «чита».
>>— запуск траекторий из раздела флота очень неочевиден — надо знать название планетной системы, на которую посылать… а было бы здорово, если бы был интерфейс, как в разделе галакитческого вида
Мы подумаем над улучшением, это неокончательный интерфейс, он вскоре будет изменён.
>> — реклама… сначала я ее просто не заметил, так как открывал игру в Chrome с AdBlock-ом
— если вы ее разместили для показа — уберите ее вниз, так как кликать на контекстное предложение поиграть во что-нибудь другое вряд ли кто будет… ну это если игра ваша станет действительно интересной и увлекательной
>> — если для того, чтобы она надоедала, то ее будут резать расширениями к браузерам типа AdBlock,
>>— если она для того, чтобы ее отключали за поинты (то есть монетизация), то ее все также будут обрезать AdBlock-ом
Против лома нет приёма, но не все пользователи устанавливают себе AdBlock.
>> — неудобное управление колониями и их очередью построек
Это слишком расплывчатое утверждение. Можно пояснить (список колоний как в МОО2)?
>> — вообще неочевидный просмотр доступных планет в системе — надо зайти в одну из планет и там уже покликать на горизонтальный ряд других планет
Предложите другой вариант — мы реализовали много внятных пожеланий пользователей.
>> — создание альянсов, оказывается два разных игрока могут создать два альянса с одним и тем же именем…
Это бага, будет исправлено.
>> почему нельзя вступить в альянс, не видя других игроков? было бы интересно добавление в альянс по имени (координатам итд)
Вы можете подружиться с цивилизацией Кван-Ли-Ду, не имея понятия, где они находятся? Знание о том, что другой игрок где-то рядом с вами, полученное неигровыми методами ничего не решают. Таковы особенности игрового процесса.
>> — где торговля? может я до нее просто не добрался… но ждать по 15 минут раунда очень сильно раздражает
Торговли нет и не подразумевалась. Торговать тут нечем.