Pull to refresh
4
0
Send message

Попытка делать акцент на количестве ГБ которые утекают выглядит странной. Если приложение течет, то скорее всего утечет в итоге вся память которая доступна. Будь на машине 1ТБ то утечет в конце концов 1ТБ. В прошлом тоже приложения текли и крашились, даже может больше чем сейчас т.к. ручное управление памятью было более распространенным. Так можно найти любое старое приложение с утечкой, запустить на современной машине с 1ТБ и подождать нужное количество времени.

Например, в IE6 были утечки которых сейчас нет https://www.quirksmode.org/blog/archives/2006/04/ie_7_and_javasc.html. О ужас! Раньше код писали хуже, браузер может слить в никуда 1ТБ!

Может разве что текло медленнее тк в среднем на компьютерах было меньше памяти и это заметнее.

Вообщем мой посыл в том, что некоторые анекдотические случаи утечек в современности это плохой показатель того, больше ли сейчас проблем с управлением памяти чем раньше или нет. Было бы интересно провести исследование на эту тему, влияние современных технологий и фреймворков на кол-во утечек в среднем.

А утечки лучше мерить скоростью и воспроизводимостью чем размером.

С одной стороны, чем дольше длится полет, тем больше сжигается топлива, одного из крупнейших расходов, около 25–30% от всех затрат на рейс. С другой стороны, долго лететь, значит платить больше зарплаты экипажу, дольше гонять двигатели, ресурс-то не бесконечный, и задерживать самолет, который мог бы уже выполнять следующий рейс. То есть у времени тоже есть своя цена: дополнительные минуты в пути увеличивают переменные расходы (экипаж, обслуживание, износ). Получается дилемма: можно лететь быстрее и сэкономить время (уменьшить зарплатные и прочие временные расходы), но потратить больше топлива; или лететь медленно, сберечь топливо, но потерять время.

чем дольше длится полет, тем больше сжигается топлива

Я так понимаю, имеется в виду наоборот? Чем дольше длится полет, тем меньше сжигается топлива. В каких то рамках. А то дилеммы так нет: летишь на максимальной скорости, тратишь минимум топлива, платишь минимум экипажу.

Можно еще вот так например: нажимаешь кнопку движения. Персонаж уже смотрит в эту сторону -> тогда двигаешься в сторону кнопки. Еще не смотрит -> тогда поворачивается в сторону кнопки движения. Ну понятно что стрелки они вверх вниз влево вправо а в игре диагонали, но думаю что примерно так будет вполне понятно.

Стиль игры выглядит оригинальным, мне понравилось.

Но вот понять как играть было сложно.

Скрытый текст

По поводу управления (поиграл минут 5, может быть что то не так понял). Пробел выглядит ненужным усложнением, можно было просто сделать что шаг по лестнице работает автоматически. Вращение тоже выглядит ненужным усложнением, есть же только 4 стороны куда двигаться можно, почему бы не сделать стрелка влево двигает всегда влево и т.д.? тогда чтобы пойти куда то вместо Разворот -> движение вперед просто нужно будет нажать 1 кнопку. Если хочется чтобы персонаж вращался, то можно сделать чтобы всегда смотрел в сторону последнего движения.

Кроме того, вначале показано управление на первом экране. Но судя по всему оно больше никогда не показано. То есть ожидается от игрока что она запомнит все hot keys до начала игры. Это нереалистично. Можно было бы оставить на игровом экране, там места полно. Можно сделать возможно минимизации.

Еще, вот это выглядит как часть уровня и сбивает столку. Думаю лучше было бы поставить сверху и подальше, или еще как нибудь выдлить что это HUD а не часть уровня. Ну или можно уровень жизни показать прямо на персонаже, меняя его цвет или количество его кубов или что угодно.

Еще было довольно сложно понять что желтое - предметы с которыми можно взаимодействовать. Было бы неплохо что когда подходишь подсвечивается кнопка взаимодействия или что то в этом роде. И начать игру с небольшего "туториала". Под туториалом имею в виду ситуации когда игроку просто придется познакомиться с управлением, желтый куб который блокирует движение пока не поднимишь его, каким то способом заставить провзаимодействовать с предметом в инвентаре и т.д.

А как узнать иначе что ничего не сломалось? И оценить. Вопрос тут известно llm о тестах

Кстати странно что никто в этой ветке ещё не погулил. Были петиции об этом. (По крайней мере одна). Было бы странно если бы не было, петиций огромное количество. https://www.change.org/p/государственной-думе-рф-министерству-труда-и-социальной-защиты-рф-отменить-запрет-на-456-профессий-для-женщин

Фильма про преодоление запрета работать в шахтах не нашёл, но про запрет работе пожарной был. https://itvs.org/films/taking-the-heat/

По идее должно быть тоже самое. Согласно той же статистике https://ucr.fbi.gov/crime-in-the-u.s/2019/crime-in-the-u.s.-2019/tables/expanded-homicide-data-table-3.xls

После удельных преобразований получается

Чёрные мужчины: ≈ 28.7 на 100k
Белые мужчины: ≈ 4.28 на 100k
Чёрные женщины: ≈ 3.6 на 100k
Белые женщины: ≈ 0.57 на 100k

То есть такой же вывод.

Вы раньше говорили о том что черных женщине > белые мужчины, судя по всему значения меняются достаточно сильно год от года (или регион от региона).

То есть пол и раса влияют плюс минус одинаково.

Почему? У нас тут две фразы.

"У преступности есть раса" против "У преступности есть пол". Интерпретирую первую как "Насколько выше вероятность быть убийцей если ты чернокожий" и "Насколько выше вероятность быть убийцей если ты мужчина". Не очень понятно в чем будет польза считать по отдельности каждую категорию.

Кстати посчитал. Все же пол влияет на вероятность быть задержанным за убийство (другой статистики нет) сильней чем раса. Статистика по США за 2019. https://ucr.fbi.gov/crime-in-the-u.s/2019/crime-in-the-u.s.-2019/topic-pages/tables/table-43 https://ucr.fbi.gov/crime-in-the-u.s/2019/crime-in-the-u.s.-2019/tables/table-42/table-42.xls

Быть мужчиной повышает шансы ареста за убийство в 7.57 раз, быть черным (мужчиной либо женщиной) в 6.29.

А в целом показатели схожие и оба выражения звучат сомнительно.

Ну не совсем также ведь. Там мир кубический, его просто шейдером скругляют. Из интересного если делать дорогу с юга на север и с запада на восток, будет только одно пересечение. В шарообразном мире было бы два.

Я кстати разработчиком был

В игре Eco делали шарообразный minecraft. Классические чанки, мир склеен слева направо и сверху вниз. Кривизну мира сделали шейдером. Не так красиво, но намного проще.

Условие получения дохода указано здесь https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F

В термине профессия. "Профессия это труд, за который человек получает доход.".

Тема безработицы интересна. Звучит как у слова профессионал есть несколько значений. Самое узкое - получение денег за деятельность. Пошире - люди претендующие на оплату за труд (тут включает безработных). Ну и ещё шире - просто квалификацированые в чем либо люди.

Ну а 2х профессионал звучит как более деревянное. Логичнее сказать "более высоко оплачиваемый профессионал" или "более высоко квалификацированый" и тд.

В современных реалиях проще по цене посмотреть. Цена продуктов питания против электроэнергии.

Расчёт через O3.

" энергия из еды обходится в ≈0,02–0,042 руб./кДж, тогда как электроэнергия для населения стоит лишь ≈0,0013–0,0018 руб./кДж, то есть калория «человеческого топлива» в 15-30 раз дороже, чем килоджоуль из розетки". То есть если разницы была в 10-30 раз по кол-ву энергии, это как раз компенсируются разностью стоимости.

Новость вроде не такая уж и драматичная? На этой недели Copilot agent mode вышел, windsurf и другие уже давно существуют. Будет интересно посмотреть сравнение.

А сравнение шло по цене или просто в энергии? Люди то употребляют пищу производить которую тоже стоит большое количество энергии.

Например, "нарисуй дом без дымохода и машину без колес"?

Скрытый текст

Вы же просите дать одно из возможных объясненей. А не множество. Если попросите дать больше вариантов, вы их тоже получите, в том числе из тех, что сами назвали.

Deepseek R1

Я сестра в семье трёх спортсменов. Но эти двое — не мои сёстры. Как такое возможно? Назови десять возможных вариантов, приоритизируй игры слов и необычные варианты
  1. Ты — сестра двух братьев.
    В семье трое спортсменов: ты и два брата. «Эти двое» — братья, а не сёстры.

  2. «Сёстры» в спортивной команде.
    Ты — единственная девушка в команде из трёх спортсменов. Остальные двое — мужчины, поэтому они не «сёстры».

  3. Медицинская сестра в спорте.
    Ты работаешь медсестрой в спортивном клубе с тремя спортсменами. «Эти двое» — пациенты или коллеги, не родственники.

  4. Связь через усыновление.
    Ты — сестра одному из трёх спортсменов, а двое других — приёмные дети, не связанные с тобой родством.

  5. Спортивные «братья».
    Ты сестра своему родному брату, а два других спортсмена — его друзья, которых он называет «братьями», но они тебе не родня.

  6. Семья — команда животных.
    Ты — человек, а «трое спортсменов» — дрессированные собаки/лошади. Они не могут быть сёстрами.

  7. Религиозный контекст.
    Ты — монахиня (сестра) в команде из трёх спортсменов-монахов. «Эти двое» — мужчины, не сёстры.

  8. Трансгендерный сценарий.
    Ты — транс-женщина, раньше считавшаяся братом. Двое других спортсменов — твои братья, которые не сестры.

  9. Родители-спортсмены.
    В семье трое спортсменов: ты, отец и мать. «Эти двое» — родители, не сёстры.

  10. Метафорическая «семья».
    Ты — «сестра» в музыкальной группе или кинотрилогии о спортсменах. Остальные двое — персонажи-мужчины.

Не очень понятно, о каких технических ограничениях идет речь.

Интересно, вроде же такой суммы вообще в мире нет? Получается, банк может перевести любую сумму денег, не важно есть ли они у них или нет? Мне казалось, что "печатанием денег" может заниматься только определенная организация, а не любой банк.

Я не ТС, вот говоришь "делал к нашему IT отделу". То есть опыт то уже есть коммерческий значит? Не просто пет проект а используется где то. Это звучит плюсом. Можно попробовать тогда продолжать работать в этой сфере, увеличивать опыт. Говорить что совсем нет опыта в резюме тогда как-то неправильно.

Вообще тема накрутки поднималась много раз в том числе на хабре. Честные проигрывают конкуренцию с накрутчиками => все начальные позиции заполнаяется накрутчиками => требования работадателей растут и накручивать нужно все больше и больше. По идее это можно решить со стороны компаний, улучшив собеседования, где у людей с накруткой будет меньше шансов пройти чем у людей без.

1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity